Mi trampa clásica en Doom & Quake siempre era una habitación sin monstruos y un foco en un pedestal en el centro, con algo deseable encima. A veces incluso ponía un foco en el premio. Todos los jugadores sabían, sin ninguna duda, que si conseguían el premio, todo se descontrolaría. Literalmente. Pero todos los jugadores lo hicieron. Es mi tipo de trampa favorita. El jugador SABE que es una trampa, pero se ve obligado a caer en ella. Me reconforta.