Det vi har her, omtrent, er en drøm som går i oppfyllelse for meg Historietid - Jeg hadde tidligere en Starknet-bakgrunn [blant andre], skrev et kjedebasert spillprogram med Dojo en gang, Elsket hvordan API-ene for å samhandle med 'verden' var enkle og ergonomiske. det hadde vi ikke på Solana. Jeg hadde for livet lite Rust-ferdigheter, hvor skulle jeg begynne, hvordan bygger jeg et fullt Rust-rammeverk når jeg fortsatt kjempet med lånesjekkeren? 🥲 Søkte på @solanaturbine Q3 Builders, og ønsket å bruke Mojo som mitt avsluttende prosjekt [noe lignende, men mindre aggressivt fra utviklerne]. Innså at jeg trengte mer enn byggmesterkunnskap for å få til noe slikt. kom tilbake for Accel-programmet i fjerde kvartal på @solanaturbine. Det gikk endelig opp for oss da vi utforsket Pinocchio og hvordan alt bare er et array av bytes – tilstander, instruksjoner, alle u8-byte arrays. - den rå kraften i å 'skrive' til Solana VM vi ble delt inn i grupper, og jeg prøvde å overbevise teamet mitt om å se denne visjonen: bygge en fantastisk løsning for å hjelpe neste generasjon Super Game Devs med å komme inn i Solana ved å redusere terskelen for å komme inn. Riving i morgen (onsdag) for å vise hva vi har bygget opp over et par uker [rydder fortsatt opp litt] Vi kombinerte @magicblock akuttmottaket med intelligent og kreativ tenkning for å skape dette. Jeg håper vi gjorde det bedre for å hjelpe deg med å bygge dine kule spill på @solana. Møt Mojo – den ultimate tilstandsmaskinen for dine on-chain-spill på @solana velkommen til Solana Gaming Supercycle @solanagaming Stor takk til @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx for å jobbe utrettelig med dette 🫡✨ og en spesiell S/O til @solanaturbine og spesielt våre instruktører i dette programmet @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...