quello che abbiamo qui, in sintesi, es un sogno che si avvera per me tempo di raccontare - avevo un background in Starknet [tra gli altri], scritto un programma di gioco on-chain con Dojo una volta, Mi è piaciuto come le API per interagire con il `mondo` fossero semplici ed ergonomiche. non avevamo questo su Solana. Per quanto mi riguarda, avevo poche abilità in Rust, da dove dovevo cominciare, come posso costruire un framework completo in Rust quando stavo ancora lottando con il borrow checker? 🥲 Ho fatto domanda per @solanaturbine Q3 Builders, volendo usare Mojo come mio progetto finale [qualcosa di simile ma meno aggressivo per gli sviluppatori]. Ho realizzato che avrei avuto bisogno di più della conoscenza dei Builders per portare a termine qualcosa del genere. Sono tornato per il programma Q4 Accel presso @solanaturbine. Finalmente è scattato quando abbiamo esplorato Pinocchio e come tutto sia solo un array di byte - stati, istruzioni, tutti array di byte u8. - il potere grezzo di `scrivere` su Solana VM siamo stati divisi in gruppi e ho cercato di convincere il mio team a vedere questa visione: costruire una soluzione straordinaria per aiutare a introdurre la prossima generazione di Super Game Devs in Solana riducendo la barriera all'ingresso. Demo domani (mercoledì) per mostrare ciò che abbiamo costruito in un paio di settimane [stiamo ancora sistemando alcune cose] abbiamo combinato @magicblock ER con un pensiero intelligente e creativo per creare questo. Spero che siamo riusciti a migliorarlo per aiutarti a costruire i tuoi fantastici giochi su @solana. Incontra Mojo - la macchina a stati definitiva per i tuoi giochi on-chain su @solana benvenuto nel Superciclo del Gioco di Solana @solanagaming Un grande saluto a @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx per aver lavorato instancabilmente su questo 🫡✨ e un saluto speciale a @solanaturbine e soprattutto ai nostri istruttori in questo programma @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...