ここで私たちが持っているものは、大まかに言えば、 夢が叶ったようなものだ 話の時間だ - 私はかつてスタークネットのバックグラウンドがありました(他にも他にもいますが)。 かつてDojoでオンチェーンゲームプログラムを書いたことがあります。 「世界」とやり取りするためのAPIがシンプルで人間工学的だったのが気に入りました。ソラナにはそんなものはなかった。 私はRustのスキルがほとんどなかったので、どこから始めればいいのか、借りチェッカーと戦っている状態でどうやって完全なRustフレームワークを作ればいいのか?🥲 Q3ビルダーズ@solanaturbine応募しました。Mojoをキャップストーンとして使いたいと思っています(開発者に対して似たようなものですが、あまり攻撃的ではありません)。こんなことをやるにはビルダーの知識以上のものが必要だと気づきました。 @solanaturbine年に第4四半期のアクセルプログラムに戻ってきました。ピノキオを探求して、すべてがバイトの配列(状態、命令、すべてu8バイトの配列)であることを初めて理解しました。- Solana VMへの「書き込み」の生のパワー 私たちはグループに分かれ、私はチームにこのビジョンを理解してもらおうと説得しようとしました。すなわち、次世代のスーパーゲーム開発者をSolanaに導入し、参入障壁を下げて素晴らしいソリューションを構築することです。 明日(水曜日)にデモを行い、ここ数週間で築き上げたものを見せます[まだ整理中です]。 ER@magicblockと知的で創造的な思考を組み合わせて、この作品を作り上げました。あなたが@solana上でクールなゲームを作る手助けをするために、より良いものにできたことを願っています。 Mojoをご紹介します — @solanaのオンチェーンゲームのための究極のステートマシン ソラナ・ゲーミング・スーパーサイクル@solanagamingへようこそ この作品🫡✨にたゆまぬ努力をしてくれた@mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03マフムード[ヴィト]@inspiration_gxに大きな感謝を送ります そして@solanaturbine、特にこのプログラムの講師たちに特別なS/Oを贈ります @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...