lo que tenemos aquí, en resumen, es un sueño hecho realidad para mí hora de contar historias - solía tener un trasfondo en Starknet [entre otros], escribí un programa de juego en cadena con Dojo una vez, Me encantó cómo las APIs para interactuar con el `mundo` eran simples y ergonómicas. no teníamos eso en Solana. Por más que lo intenté, tenía pocas habilidades en Rust, ¿por dónde debía empezar? ¿Cómo construyo un marco completo en Rust cuando aún estaba luchando con el verificador de préstamos? 🥲 Solicité para @solanaturbine Q3 Builders, queriendo usar Mojo como mi proyecto final [algo similar pero menos agresivo para los desarrolladores]. Me di cuenta de que necesitaría más que el conocimiento de Builders para llevar a cabo algo así. Regresé para el programa Q4 Accel en @solanaturbine. Finalmente hizo clic cuando exploramos Pinocchio y cómo todo es solo un array de bytes - estados, instrucciones, todos arrays de bytes u8. - el poder bruto de `escribir` en Solana VM Nos dividieron en grupos y traté de convencer a mi equipo de ver esta visión: construir una solución increíble para ayudar a incorporar a la próxima generación de Super Game Devs en Solana reduciendo la barrera de entrada. Demo mañana (miércoles) para mostrar lo que hemos construido en un par de semanas [aún limpiando algunas cosas] combinamos @magicblock ER con un pensamiento inteligente y creativo para crear esto. Espero que lo hayamos mejorado para ayudarte a construir tus juegos geniales en @solana. Conoce a Mojo - la máquina de estados definitiva para tus Juegos en cadena en @solana bienvenido al Superciclo de Juegos de Solana @solanagaming Un gran saludo a @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx por trabajar incansablemente en esto 🫡✨ y un saludo especial a @solanaturbine y especialmente a nuestros instructores en este programa @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...