lo que tenemos aquí, más o menos, es un sueño hecho realidad para mí Hora del cuento - Antes tenía un fondo en Starknet [entre otros], escribió un programa de juego en cadena con Dojo una vez, Me encantó cómo las APIs para interactuar con el 'mundo' eran simples y ergonómicas. no teníamos eso en Solana. Por más que lo intentaba, tenía pocas habilidades de Rust, ¿por dónde empezar? ¿Cómo construyo un marco completo de Rust cuando todavía estaba luchando con el comprobador de préstamo? 🥲 Solicité @solanaturbine Q3 Builders, queriendo usar Mojo como proyecto final [algo similar pero menos agresivo con los desarrolladores]. Me di cuenta de que necesitaría más que conocimientos de Constructor para lograr algo así. Volvió para el programa Accel del cuarto trimestre en @solanaturbine. Por fin lo entendimos cuando exploramos Pinocho y cómo todo es solo un array de bytes: estados, instrucciones, todos arrays de u8 bytes. - el poder bruto de 'escribir' en Solana VM nos dividimos en grupos e intenté convencer a mi equipo para que viera esta visión: construir una solución increíble para ayudar a incorporar a la próxima generación de desarrolladores de Super Juegos en Solana reduciendo la barrera de entrada. Demo mañana (miércoles) para mostrar lo que hemos construido en un par de semanas [todavía estamos limpiando algunas cosas] combinamos @magicblock ER con un pensamiento inteligente y creativo para crear esto. Espero que lo hayamos mejorado para ayudaros a crear vuestros juegos chulos en @solana. Conoce a Mojo, la máquina de estados definitiva para tus partidas en cadena en @solana Bienvenidos al Solana Gaming Supercycle @solanagaming Un gran novio para @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx por trabajar incansablemente en esto 🫡✨ y una pareja especial para @solanaturbine y especialmente para nuestros instructores en este programa @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...