Co tu máme, přibližně, je splněný sen pro mě Čas na příběh - Měl jsem původ Starknetu [mimo jiné], jednou napsal on-chain herní program s Dojo, Líbilo se mi, jak jsou API pro interakci se "světem" jednoduchá a ergonomická. To jsme na Solaně neměli. Za nic na světě jsem neměl žádné Rust dovednosti, kde jsem měl začít, jak postavit kompletní Rust framework, když jsem ještě bojoval s kontrolérem půjček? 🥲 Přihlásil jsem se @solanaturbine Q3 Builders, chtěl jsem použít Mojo jako svůj závěrečný projekt [něco podobného, ale méně agresivního vůči vývojářům]. Uvědomil jsem si, že k něčemu takovému budu potřebovat víc než jen znalosti Buildera. vrátil jsem se na Q4 Accel program v @solanaturbine. Nakonec nám došlo, když jsme prozkoumali Pinocchia a jak je všechno jen pole bajtů – stavy, instrukce, všechna pole u8 bajtů. - surovou sílu "psaní" do Solana VM byli jsme rozděleni do skupin a snažil jsem se přesvědčit svůj tým, aby viděl tuto vizi: vytvořit úžasné řešení, které pomůže nové generaci vývojářů Super Game do Solany tím, že sníží bariéru vstupu. Demo zítra (ve středu), abychom ukázali, co jsme za pár týdnů vybudovali [stále něco uklízím] spojili jsme @magicblock pohotovosti s inteligentním a kreativním myšlením, abychom to vytvořili. Doufám, že jsme to vylepšili, abychom vám pomohli stavět vaše skvělé hry na @solana. Seznamte se s Mojo – ultimátním státním strojem pro vaše on-chain hry na @solana vítejte na Solana Gaming Supercycle @solanagaming Velký partner @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx za neúnavnou práci na tomto 🫡✨ a speciální partnerka pro @solanaturbine a zejména pro naše instruktory v tomto programu @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...