mitä meillä täällä on, suunnilleen, onko unelma minulle toteutunut Tarina - Minulla oli aiemmin Starknet-tausta [muun muassa]. kirjoitin kerran ketjun sisäisen peliohjelman Dojon kanssa, Pidin siitä, miten API:t 'maailman' kanssa vuorovaikutukseen olivat yksinkertaisia ja ergonomisia. Meillä ei ollut sellaista Solanalla. Minulla oli vähän Rust-taitoja, mistä aloittaisin, miten rakennan täyden Rust-kehyksen, kun vielä taistelin lainauksen tarkistustyökalulla? 🥲 Hain @solanaturbine Q3 Buildersiin, halusin käyttää Mojoa capstonena [jotain samankaltaista, mutta vähemmän aggressiivista kehittäjille]. Tajusin, että tarvitsisin enemmän kuin rakentajan osaamista saadakseni tällaisen aikaan. palasin Q4 Accel -ohjelmaan vuonna @solanaturbine. Lopulta se loksahti paikoilleen, kun tutkimme Pinocchioa ja sitä, miten kaikki on vain tavutaulukko – tilat, käskyt, kaikki u8-tavuiset taulukot. - Solana VM:lle 'kirjoittamisen' raaka voima meidät jaettiin ryhmiin, ja yritin saada tiimini näkemään tämän vision: rakentaa upea ratkaisu, joka auttaa seuraavan sukupolven Super Game Developerit integroitumaan Solanaan vähentämällä sisäänpääsyn kynnystä. Purku huomenna (keskiviikkona) näyttääksemme, mitä olemme rakentaneet parin viikon aikana [vielä siivoamme joitain asioita] Yhdistimme @magicblock ER:n älykkääseen ja luovaan ajatteluun luodaksemme tämän. Toivottavasti teimme siitä paremman auttaaksemme sinua rakentamaan siistejä pelejäsi @solana. Tapaa Mojo – täydellinen osavaltion kone ketjupeleillesi @solana tervetuloa Solana Gaming Supercycle @solanagaming Iso apulainen @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoudille [Vito] @inspiration_gx väsymättömästä työstä tämän eteen 🫡✨ sekä erityinen S/O @solanaturbine:lle ja erityisesti ohjelman ohjaajillemme @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...