Те, що ми маємо тут, приблизно це мрія, що здійснилася для мене Час казки - Раніше я мав бекграунд зі Starknet [серед іншого], одного разу написав ігрову програму на ланцюгу з Dojo, Мені дуже сподобалося, що API для взаємодії зі «світом» були простими та ергономічними. у нас такого не було на Солані. Як би не було, у мене було мало навичок Rust, з чого почати, як побудувати повний фреймворк Rust, якщо я ще боровся з перевіркою позик? 🥲 Подав заявку на @solanaturbine Q3 Builders, хочу використати Mojo як капстоун [щось схоже, але менш агресивне з боку розробників]. Зрозумів, що мені потрібно більше, ніж знання будівельника, щоб зробити щось подібне. повернувся для програми Q4 Accel о @solanaturbine. Нарешті все стало зрозуміло, коли ми дослідили Піноккіо і те, що все — це просто масив байтів: стани, інструкції, всі масиви U8 байтів. - сиру силу «написання» для Solana VM нас розділили на групи, і я намагався переконати свою команду побачити це бачення: створити неймовірне рішення, яке допоможе інтегрувати наступне покоління розробників суперігор у Solana, зменшуючи бар'єр входу. Демо завтра (середа), щоб показати, що ми створили за кілька тижнів [ще прибираємо деякі речі] ми поєднали @magicblock ER з розумним і креативним мисленням, щоб створити це. Сподіваюся, ми зробили його кращим, щоб допомогти вам створювати круті ігри на @solana. Знайомтеся з Mojo — ідеальним автоматом станів для ваших онлайн-ігор на @solana ласкаво просимо до Solana Gaming Supercycle @solanagaming Велика подяка @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Махмуду [Віто] @inspiration_gx за невтомну роботу над цим 🫡✨ а також спеціальний S/O для @solanaturbine і особливо для наших викладачів у цій програмі @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...