o que temos aqui, grosso modo, é um sonho tornado realidade para mim hora da história - eu costumava ter um histórico em Starknet [entre outros], escrevi um programa de jogo on-chain com Dojo uma vez, Adorei como as APIs para interagir com o `mundo` eram simples e ergonômicas. não tínhamos isso na Solana. Para o meu desespero, eu tinha poucas habilidades em Rust, por onde eu começaria, como construir um framework completo em Rust quando ainda estava lutando com o verificador de empréstimos? 🥲 Candidatei-me ao @solanaturbine Q3 Builders, querendo usar o Mojo como meu projeto final [algo semelhante, mas menos agressivo para os desenvolvedores]. Percebi que precisaria de mais do que o conhecimento de Builders para realizar algo assim. Voltei para o programa Q4 Accel no @solanaturbine. Finalmente fez sentido quando exploramos o Pinocchio e como tudo é apenas um array de bytes - estados, instruções, todos arrays de bytes u8. - o poder bruto de `escrever` para a Solana VM fomos divididos em grupos e tentei convencer minha equipe a ver essa visão: construir uma solução incrível para ajudar a integrar a próxima geração de Super Game Devs na Solana, reduzindo a barreira de entrada. Demonstração amanhã (quarta-feira) para mostrar o que construímos ao longo de algumas semanas [ainda limpando algumas coisas] combinamos o ER do @magicblock com um pensamento inteligente e criativo para criar isso. Espero que tenhamos conseguido melhorar para ajudar você a construir seus jogos legais na @solana. Conheça o Mojo - a máquina de estados definitiva para seus Jogos on-chain na @solana bem-vindo ao Superciclo de Jogos da Solana @solanagaming Grande agradecimento a @mm_gojan @ajeeshRS_ @eaabimbola @indluk @kd23907 @blackbaloon03 Mahmoud [Vito] @inspiration_gx por trabalharem incansavelmente nisso 🫡✨ e um agradecimento especial ao @solanaturbine e especialmente aos nossos instrutores neste programa @andrescorreia @resiquents @japarjam ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨...