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NVIDIAはメモリ危機に陥っています(これを保存してください)。
Nvidiaは2026年に向けて、ほとんどの新しいゲーミングGPUの発売を中止しています。
同社はGeForce ロードマップ全体をサポートするために、GDDR6/GDDR7メモリチップを十分に確保できないのです。
GPUコア自体が主な問題ではありません。
ボトルネックポイントはVRAMの供給です。
そのため、Nvidiaはゲーム用GPUの生産を約3分の1削減しています。
確保できるメモリはデータセンターやAIチップに振り向けられ、そちらの方がはるかに利益が大きいのです。
だからラインナップは薄くなってきて、製品サイクルは伸び、古いモデルは低価格帯にとどまっているのです。
ゴールドマンはDRAMが小規模な余剰から数年にわたる不足へと転換していることを示しています。
2026年は、メモリーファブが生産できるものを明らかに上回る需要が走る年として際立っています。
その残高がマイナスになると、顧客は限られたチップのプールを巡って争いになります。
在庫は減少し、記憶メーカーは価格の上昇を押し付ける。
AIは需要の衝撃です。
現代のAIサーバーは大量のDRAMと高帯域幅メモリ(HBM)を使用しています。
サプライヤーは、単なるPCやGPUメモリからHBMやサーバーDRAMへとウェハー容量をシフトしています。
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