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NVIDIA ESTÁ EN UNA CRISIS DE MEMORIA (Guarda esto).
Nvidia está retrasando la mayoría de sus nuevos lanzamientos de GPU para juegos de 2026.
La compañía no puede obtener suficientes chips de memoria GDDR6/GDDR7 para respaldar toda la hoja de ruta de GeForce.
Los núcleos de GPU no son el problema principal.
El punto crítico es el suministro de VRAM.
Así que Nvidia está reduciendo la producción de GPU para juegos en aproximadamente un tercio.
Cualquier memoria que pueda asegurar se está redirigiendo a chips de centros de datos y AI, donde las ganancias son mucho más altas.
Esa es la razón por la que las líneas de productos se están volviendo más delgadas, los ciclos de productos se están alargando y los modelos más antiguos permanecen en la gama baja.
Goldman muestra que el DRAM está pasando de un pequeño superávit a una escasez de varios años.
2026 se destaca como un año en el que la demanda claramente supera lo que las fábricas de memoria pueden producir.
Cuando ese equilibrio se vuelve negativo, los clientes luchan por un grupo limitado de chips.
Los inventarios se reducen y los fabricantes de memoria imponen precios más altos.
AI es el shock de demanda.
Los servidores de AI modernos utilizan enormes cantidades de DRAM y memoria de alto ancho de banda (HBM).
Los proveedores están trasladando la capacidad de obleas de la memoria de PC y GPU convencional hacia HBM y DRAM de servidor.
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