Rapport d'avancement #VibeCoding #vibingonbnb 1. Le front-end a réussi à charger les ressources • Peut récupérer et analyser tilemap.json avec succès • A corrigé le schéma des tilesets (supporte les tilesets imbriqués, ne renvoie plus d'erreur en raison d'une validation échouée) 2. La carte est maintenant visualisée (Canvas MVP) • Réalisé : analyse de firstgid + découpage de l'atlas de tileset, dessiner le tilelayer sur le Canvas • Le chemin du tileset a été mappé en basename : map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Rendu en couches multiples • Rendu par défaut de toutes les couches (n'est plus affecté par Tiled visible:false, sinon il ne resterait qu'une zone verte) 4. Agent superposé + tick minimal • Superposition de 3 agents de démonstration (Tom/Mei/Sam) sur la carte • Tick une fois par seconde pour un mouvement latéral (prouve que le lien "se mettre en mouvement" est établi) • Pour le rendre plus visible : agent placé par défaut en haut à gauche + ajout d'un contour blanc/point rouge