Informe de progreso #VibeCoding #vibingonbnb 1. El front-end ha pasado por la carga de recursos • Buscar y resolver con éxito tilemap.json • Esquema fijo de tilesetes (soporta incrustar tilesets, ya no hay errores debidos a fallos de validación) 2. Mapa visualizado (Canvas MVP) • Implementado: Análisis de primera pieza + recorte de galería de tileset para dibujar el layer de tileset en Canvas • El camino del tileset tiene un mapeo basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Renderizado superpuesto multicapa • Renderizar todas las capas por defecto (ya no afectado por Tiled visible:false, de lo contrario solo quedará un parche verde) 4. El agente ha sido superpuesto + tick mínimo • Superponer 3 avatares de agentes demo (Tom/Mei/Sam) en el mapa • El tic se movía a la izquierda y a la derecha una vez por segundo (demuestra que el enlace "móvil" funciona) • Para mayor visibilidad: el agente se coloca por defecto en la esquina superior izquierda + añadir trazo blanco/punto rojo