Raport postępu #VibeCoding #vibingonbnb 1. Frontend pomyślnie załadował zasoby • Udało się pomyślnie pobrać i zanalizować tilemap.json • Naprawiono schemat tileset (obsługuje osadzone tileset, nie zgłasza błędów z powodu niepowodzenia walidacji) 2. Mapa została zwizualizowana (Canvas MVP) • Zrealizowano: analiza firstgid + przycinanie atlasu tileset, rysowanie tilelayer na Canvas • Ścieżka tileset została zmapowana na basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Renderowanie wielowarstwowe • Domyślnie renderowane są wszystkie warstwy (nie jest już wpływane przez Tiled visible:false, w przeciwnym razie pozostaje tylko zielony obszar) 4. Agent został nałożony + najprostszy tick • Na mapie nałożono 3 demo agentów (Tom/Mei/Sam) • Co sekundę tick w lewo (dowód, że „ruch” jest możliwy) • Aby łatwiej to zobaczyć: agent domyślnie umieszczony w lewym górnym rogu + dodano białą obwódkę/czerwony punkt oznaczenia