Informe de progreso #VibeCoding #vibingonbnb 1. El frontend ha cargado los recursos correctamente • Se puede fetch y parsear tilemap.json con éxito • Se ha corregido el esquema de tilesets (ahora soporta tileset embebidos, ya no da error por fallos de validación) 2. El mapa ya es visualizable (Canvas MVP) • Implementado: parseo de firstgid + recorte de atlas de tileset, dibujando el tilelayer en el Canvas • Se ha hecho un mapeo de basename para la ruta del tileset: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Renderizado de múltiples capas • Renderizado por defecto de todas las capas (ya no se ve afectado por Tiled visible:false, de lo contrario solo quedaría un área verde) 4. Agente superpuesto + tick más simple • Se han superpuesto 3 agentes demo (Tom/Mei/Sam) en el mapa • Tick cada segundo para mover a la derecha (demostrando que la conexión de "moverse" está funcionando) • Para que sea más fácil de ver: el agente se coloca por defecto en la esquina superior izquierda + borde blanco/ punto rojo de marcado