Rapporto di avanzamento #VibeCoding #vibingonbnb 1. Il frontend ha completato il caricamento delle risorse • È in grado di fetchare e analizzare tilemap.json con successo • Schema dei tilesets riparato (supporta tileset incorporati, non genera più errori di validazione) 2. La mappa è stata visualizzata (Canvas MVP) • Implementato: analisi di firstgid + ritaglio dell'atlante tileset, disegno del tilelayer su Canvas • Il percorso del tileset è stato mappato a basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Rendering a più livelli sovrapposti • Rendering predefinito di tutti i livelli (non più influenzato da Tiled visible:false, altrimenti rimarrebbe solo un'area verde) 4. Agent sovrapposto + tick minimo • Sovrapposti 3 agent demo (Tom/Mei/Sam) sulla mappa • Ogni secondo un tick per muoversi a destra (dimostrando che il collegamento "si muove" è attivo) • Per renderlo più visibile: agent posizionato in alto a sinistra + contorno bianco/punto rosso