Beaucoup de gens ne le savent pas, mais la Chine n'a jamais développé d'industrie AAA basée sur des produits en boîte achetés une seule fois en raison de l'interdiction des consoles de 2000 à 2015, ce qui a conduit à un marché dominé par le mobile et le PC en ligne où le succès dépendait de la rétention des joueurs et des achats in-game plutôt que de la qualité du produit lui-même. Les développeurs chinois ont perfectionné le modèle free-to-play + monétisation des années avant que les entreprises ne commencent à le promouvoir en Occident. Ils ont essentiellement devancé le reste de l'industrie en matière de services en direct et de modèles de monétisation agressifs dans les jeux. C'est pourquoi tous les jeux à gros budget que vous voyez sortir de Chine de nos jours sont pratiquement exclusivement des MMOs free-to-play, des tireurs de service en direct et des gachas mobiles avec un port PC, à part quelques rares exceptions comme Black Myth: Wukong.