Banyak orang tidak tahu hal ini tetapi China tidak pernah mengembangkan industri AAA berdasarkan produk kotak pembelian satu kali karena larangan konsol dari tahun 2000-2015 yang menyebabkan pasar yang didominasi PC seluler dan online di mana kesuksesan bergantung pada retensi pemain dan pembelian dalam game alih-alih kualitas produk itu sendiri Pengembang China menyempurnakan model monetisasi gratis untuk bermain + bertahun-tahun sebelum perusahaan mulai mendorongnya di Barat. Mereka pada dasarnya melompati seluruh industri lainnya dalam hal mendorong layanan langsung dan menempatkan model monetisasi yang agresif dalam game Inilah sebabnya mengapa setiap game beranggaran besar yang Anda lihat keluar dari China saat ini secara eksklusif gratis untuk dimainkan MMO, penembak layanan langsung, dan gacha seluler dengan port pc selain beberapa pengecualian yang benar-benar langka seperti mitos hitam: wukong