Monet eivät tiedä tätä, mutta Kiina ei koskaan kehittänyt AAA-teollisuutta, joka perustuisi kertakäyttöisiin laatikkotuotteisiin konsolikiellon vuoksi vuosina 2000–2015, mikä johti ylivoimaisesti mobiili- ja verkkopohjaiseen PC-markkinaan, jossa menestys riippui pelaajien säilyttämisestä ja pelin sisäisistä ostoksista tuotteen laadun sijaan Kiinalaiset kehittäjät kehittivät ilmaisen pelin + rahastusmallin täydelliseksi vuosia ennen kuin yritykset alkoivat markkinoida sitä lännessä. He ohittivat käytännössä koko muun alan live-palvelun edistämisessä ja aggressiivisten kaupallistamismallien tuomisessa peleihin Siksi kaikki nykyiset ison budjetin pelit, joita näet Kiinasta tulevan, ovat käytännössä yksinomaan ilmaisia pelattavissa MMO-pelejä, live-palvelun räiskintäpelejä ja mobiiligachoja PC-portilla, lukuun ottamatta joitakin todella harvinaisia poikkeuksia, kuten Black Myth: Wukong