Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Monet eivät tiedä tätä, mutta Kiina ei koskaan kehittänyt AAA-teollisuutta, joka perustuisi kertakäyttöisiin laatikkotuotteisiin konsolikiellon vuoksi vuosina 2000–2015, mikä johti ylivoimaisesti mobiili- ja verkkopohjaiseen PC-markkinaan, jossa menestys riippui pelaajien säilyttämisestä ja pelin sisäisistä ostoksista tuotteen laadun sijaan
Kiinalaiset kehittäjät kehittivät ilmaisen pelin + rahastusmallin täydelliseksi vuosia ennen kuin yritykset alkoivat markkinoida sitä lännessä. He ohittivat käytännössä koko muun alan live-palvelun edistämisessä ja aggressiivisten kaupallistamismallien tuomisessa peleihin
Siksi kaikki nykyiset ison budjetin pelit, joita näet Kiinasta tulevan, ovat käytännössä yksinomaan ilmaisia pelattavissa MMO-pelejä, live-palvelun räiskintäpelejä ja mobiiligachoja PC-portilla, lukuun ottamatta joitakin todella harvinaisia poikkeuksia, kuten Black Myth: Wukong
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
