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Muita gente não sabe disso, mas a China nunca desenvolveu uma indústria AAA baseada em produtos em caixa de compra única devido à proibição de consoles de 2000 a 2015, o que levou a um mercado dominado por dispositivos móveis e PCs online, onde o sucesso dependia da retenção de jogadores e de compras dentro do jogo, em vez da qualidade do próprio produto.
Os desenvolvedores chineses aperfeiçoaram o modelo free to play + monetização anos antes de as empresas começarem a promovê-lo no Ocidente. Eles basicamente superaram toda a indústria no que diz respeito à promoção de serviços ao vivo e à implementação de modelos de monetização agressivos nos jogos.
É por isso que todos os grandes jogos que você vê saindo da China hoje em dia são praticamente exclusivamente MMOs free to play, shooters de serviço ao vivo e gachas móveis com uma versão para PC, além de algumas exceções verdadeiramente raras, como Black Myth: Wukong.
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