Mulți oameni nu știu asta, dar China nu a dezvoltat niciodată o industrie AAA bazată pe produse la cutii cumpărate o singură dată, din cauza interdicției consolelor din 2000-2015, care a dus la o piață dominată covârșitor de PC pe mobil și online, unde succesul depindea de retenția jucătorilor și achizițiile în joc, nu de calitatea produsului în sine Dezvoltatorii chinezi au perfecționat modelul free to play + monetizare cu ani înainte ca companiile să înceapă să-l promoveze în Occident. Practic, au depășit întreaga industrie când vine vorba de promovarea serviciului live și de a introduce modele agresive de monetizare în jocuri De aceea, toate jocurile cu buget mare pe care le vezi din China în zilele noastre sunt practic exclusiv MMO-uri free-to-play, shootere live service și gacha-uri mobile cu port PC, cu excepția unor excepții cu adevărat rare precum Black Myth: Wukong