Många vet inte detta, men Kina utvecklade aldrig en AAA-industri baserad på engångsköp av förpackade produkter på grund av konsolförbudet 2000–2015, vilket ledde till en överväldigande mobil- och online-PC-dominerad marknad där framgång berodde på spelarretention och köp i spelet snarare än produktens kvalitet Kinesiska utvecklare förfinade modellen free to play + monetisering flera år innan företag började driva den i väst. De hoppade i princip förbi resten av branschen när det gäller att driva live-service och införa aggressiva monetiseringsmodeller i spel Det är därför alla storbudgetspel du ser komma från Kina idag i princip uteslutande är gratis-att spela MMO:er, live service-shooters och mobil-gachas med en PC-port, förutom några riktigt sällsynta undantag som Black Myth: Wukong