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Viele Menschen wissen das nicht, aber China hat nie eine AAA-Industrie entwickelt, die auf einmal gekauften Box-Produkten basiert, aufgrund des Konsolenverbots von 2000-2015, was zu einem überwältigend mobilen und online PC-dominierten Markt führte, in dem der Erfolg von der Spielerbindung und In-Game-Käufen abhing, anstatt von der Qualität des Produkts selbst.
Chinesische Entwickler haben das Free-to-Play- + Monetarisierungsmodell Jahre bevor Unternehmen im Westen damit anfingen, perfektioniert. Sie haben die gesamte restliche Industrie überholt, wenn es darum geht, Live-Services voranzutreiben und aggressive Monetarisierungsmodelle in Spielen zu integrieren.
Deshalb sind alle großen Budgetspiele, die heutzutage aus China kommen, fast ausschließlich Free-to-Play-MMOs, Live-Service-Shooter und mobile Gachas mit einem PC-Port, abgesehen von einigen wirklich seltenen Ausnahmen wie Black Myth: Wukong.
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