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Je pense souvent à pourquoi les jeux plus anciens (des années 80 et 90) ont une telle valeur émotionnelle pour moi, tandis que les jeux modernes (presque tout après le début des années 2000) n'en ont pas.
Je pense que ce n'est pas seulement pour une raison mais pour plusieurs. La première est assez évidente, la deuxième est devenue plus claire pour moi aujourd'hui, la troisième est la réalité dans laquelle nous vivons aujourd'hui.
1) En ce qui concerne le passé, nous avons tendance à nous souvenir principalement de ce qui était bon et de ce que nous aimions. C'est juste ainsi que fonctionne le cerveau humain et la mémoire. C'est également vrai pour les films, la musique et d'autres choses de notre passé.
2) Les jeux des années 80 et 90 n'avaient pas à rivaliser avec les médias de masse et la surcharge sensorielle auxquels nous faisons face aujourd'hui. Les jeux des années 80 étaient plus "magiques" dans le sens où ils vous permettaient de plonger dans un monde fictif/fantastique, tout comme vous auriez pu le faire avec un grand livre ou un film. Ils n'avaient pas l'air réalistes selon les normes d'aujourd'hui, mais ils stimulaient votre esprit et vos sens, vous permettant de remplir les blancs et de créer votre propre monde en jouant au jeu.
Nous avions 3 chaînes de télévision dans les années 80, un téléphone rotatif, évidemment pas de réseaux sociaux, d'Internet, de téléphones mobiles ou de streaming. Je sais, l'Internet a grandi dans les années 90, les premiers téléphones mobiles étaient disponibles, plus de chaînes de télévision ont émergé - mais quand même, pas de réseaux sociaux, pas de streaming, pas de "surcharge médiatique" comme nous l'avons aujourd'hui. Un jeu dans les années 90 pouvait encore avoir cette magie, car il ne rivalisait pas autant avec d'autres distractions numériques. Nous devions d'abord lire sur les jeux dans des magazines imprimés, puis attendre pour les acheter (un produit physique, dans un magasin), l'anticipation et la joie étaient toutes liées à ce processus.
3) Aujourd'hui, l'industrie du jeu est une entreprise de plusieurs milliards de dollars, souvent basée sur des microtransactions, un gameplay addictif, entièrement développée, principalement dirigée par des entreprises cotées en bourse où les directeurs financiers règnent en maîtres. Nous avons des choix infinis en matière de streaming, nous sommes constamment connectés/en ligne, et les réseaux sociaux (et les déchets d'IA) sont omniprésents.
Nos cerveaux ne peuvent traiter qu'une quantité limitée d'entrées, tandis qu'aujourd'hui, plus de jeux sont disponibles que jamais (pensez à Steam, Roblox, et tant d'autres). Pas étonnant que nous ne formions pas le même lien émotionnel avec les jeux de nos jours. Du moins, c'est ainsi que je le vois.
Si vous me demandez un jeu d'avant 2000, je peux vous en dire beaucoup et ce qu'il signifiait pour moi. Demandez-moi la même chose sur un jeu après le début des années 2000 et vous obtiendrez principalement un regard vide de ma part.

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