Jeg tenker ofte på hvorfor eldre spill (80- og 90-tallstiden) har så høy emosjonell verdi for meg, mens moderne spill (nesten alt etter tidlig 2000-tall) ikke har det. Jeg tror det ikke bare er av én grunn, men flere. Den første er ganske åpenbar, den andre ble klarere for meg i dag, den tredje er virkeligheten vi lever i i dag. 1) Når det gjelder fortiden, har vi en tendens til å huske mest hva som var bra og hva vi likte. Det er bare slik menneskehjernen og hukommelsen fungerer. Det gjelder også filmer, musikk og andre ting fra vår fortid. 2) Spill på 80- og 90-tallet trengte ikke å konkurrere med massemedie- og sanseoverbelastningen vi står overfor i dag. Spill på 80-tallet var mer "magiske" i den forstand at de lot deg dykke ned i en fiktiv/fantastisk verden, akkurat som du kunne gjort med en flott bok eller film. De så ikke realistiske ut etter dagens standarder, men de stimulerte sinnet og sansene dine, slik at du kunne fylle inn hullene og skape din egen verden mens du spilte spillet. Vi hadde tre TV-kanaler på 80-tallet, én roterende telefon, åpenbart ingen sosiale medier, internett, mobiltelefoner eller strømming. Jeg vet, Internett vokste på 90-tallet, de første mobiltelefonene var tilgjengelige, flere TV-stasjoner dukket opp – men fortsatt, ingen sosiale medier, ingen strømming, ingen «medieoverbelastning» slik vi har det i dag. Et spill på 90-tallet kunne fortsatt ha den magien, fordi det ikke konkurrerte så mye med andre digitale distraksjoner. Vi måtte lese om spill i trykte magasiner først, så vente på å kjøpe dem (et fysisk produkt, i en butikk), forventningen og gleden var knyttet til den prosessen. 3) I dag er spillindustrien en milliardindustri, ofte basert på mikrotransaksjoner, vanedannende spillopplevelse, voksen virksomhet, for det meste drevet av børsnoterte selskaper hvor økonomidirektørene dominerer. Vi har uendelige valgmuligheter når det gjelder strømming, vi er konstant tilkoblet/pålogget, og sosiale medier (og AI-søppel) er alltid til stede. Hjernen vår kan bare behandle en begrenset mengde input, mens det i dag finnes flere spill enn noen gang før (tenk Steam, Roblox og mange flere). Ikke rart vi ikke får den samme følelsesmessige tilknytningen til spill i dag. I hvert fall er det slik jeg ser det. Hvis du spør meg om et spill før 2000, kan jeg fortelle deg mye om det og hva det betydde for meg. Spør meg det samme om ethvert spill etter tidlig 2000-tall, og du vil stort sett få et tomt blikk fra meg.