Spesso penso a perché i giochi più vecchi (degli anni '80 e '90) abbiano un valore emotivo così alto per me, mentre i giochi moderni (quasi tutto dopo i primi anni 2000) non lo hanno. Penso che non sia solo per un motivo, ma per diversi. Il primo è piuttosto ovvio, il secondo mi è diventato più chiaro oggi, il terzo è la realtà in cui viviamo oggi. 1) Quando si tratta del passato, tendiamo a ricordare principalmente ciò che era buono e ciò che ci piaceva. È così che funziona il cervello umano e la memoria. È vero anche per film, musica e altre cose del nostro passato. 2) I giochi degli anni '80 e '90 non dovevano competere con i mass media e il sovraccarico sensoriale che affrontiamo oggi. I giochi degli anni '80 erano più "magici" in un certo senso, poiché ti permettevano di immergerti in un mondo fittizio/fantastico, proprio come avresti potuto fare con un grande libro o un film. Non sembravano realistici secondo gli standard odierni, ma stimolavano la tua mente e i tuoi sensi, così potevi riempire i vuoti e creare il tuo mondo mentre giocavi. Avevamo 3 canali TV negli anni '80, un telefono a disco, ovviamente niente social media, Internet, telefoni cellulari o streaming. Lo so, l'Internet è cresciuto negli anni '90, i primi telefoni cellulari erano disponibili, sono emerse più stazioni TV - ma comunque, niente social media, niente streaming, nessun "sovraccarico mediatico" come lo abbiamo oggi. Un gioco negli anni '90 poteva ancora avere quella magia, perché non competiva così tanto con altre distrazioni digitali. Dovevamo prima leggere dei giochi su riviste cartacee, poi aspettare di comprarli (un prodotto fisico, in un negozio), l'anticipazione e la gioia erano tutte collegate a quel processo. 3) Oggi, l'industria dei videogiochi è un affare da miliardi di dollari, spesso basato su microtransazioni, gameplay avvincente, completamente cresciuta, per lo più gestita da aziende quotate in borsa dove i CFO regnano supremi. Abbiamo scelte infinite quando si tratta di streaming, siamo costantemente connessi/in linea, e i social media (e la spazzatura dell'AI) sono sempre presenti. I nostri cervelli possono elaborare solo una quantità limitata di input, mentre oggi ci sono più giochi disponibili che mai (pensa a Steam, Roblox e così tanti altri). Non c'è da meravigliarsi se non formiamo la stessa connessione emotiva con i giochi di questi giorni. Almeno è così che la vedo. Se mi chiedi di un gioco pre-2000, posso dirti molto su di esso e su cosa significasse per me. Chiedimi lo stesso di un gioco dopo i primi anni 2000 e otterrai per lo più uno sguardo vuoto da parte mia.