Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ik denk vaak na over waarom oudere games (uit de jaren 80 en 90) zo'n hoge emotionele waarde voor mij hebben, terwijl moderne games (bijna alles na het begin van de jaren 2000) dat niet hebben.
Ik denk dat het niet slechts om één reden gaat, maar om verschillende. De eerste is vrij voor de hand liggend, de tweede werd me vandaag duidelijker, de derde is de realiteit waarin we vandaag de dag leven.
1) Als het om het verleden gaat, hebben we de neiging om vooral te herinneren wat goed was en wat we leuk vonden. Dat is gewoon hoe de menselijke hersenen en het geheugen werken. Dit geldt ook voor films, muziek en andere dingen uit ons verleden.
2) Games in de jaren 80 en 90 hoefden niet te concurreren met de massamedia en de zintuiglijke overbelasting waarmee we vandaag de dag te maken hebben. Games in de jaren 80 waren meer "magisch" in de zin dat ze je lieten duiken in een fictieve/fantastische wereld, net zoals je dat misschien met een geweldig boek of een film deed. Ze zagen er niet realistisch uit volgens de normen van vandaag, maar ze stimuleerden je geest en zintuigen, zodat je de lege plekken kon invullen en je eigen wereld kon creëren terwijl je het spel speelde.
We hadden in de jaren 80 3 tv-zenders, één draaischijftelefoon, uiteraard geen sociale media, internet, mobiele telefoons of streaming. Ik weet dat het internet in de jaren 90 groeide, de eerste mobiele telefoons beschikbaar waren, er meer tv-stations verschenen - maar nog steeds, geen sociale media, geen streaming, geen "media-overload" zoals we die vandaag de dag hebben. Een game in de jaren 90 kon nog steeds die magie hebben, omdat het niet zoveel concurreerde met andere digitale afleidingen. We moesten eerst over games lezen in gedrukte tijdschriften, en dan wachten om ze te kopen (een fysiek product, in een winkel), de anticipatie en vreugde waren allemaal verbonden met dat proces.
3) Tegenwoordig is de game-industrie een miljardenbusiness, vaak gebaseerd op microtransacties, verslavende gameplay, volledig volwassen, voornamelijk geleid door beursgenoteerde bedrijven waar CFO's de scepter zwaaien. We hebben eindeloze keuzes als het gaat om streaming, we zijn constant verbonden/online, en sociale media (en AI-rommel) zijn altijd aanwezig.
Onze hersenen kunnen maar een beperkte hoeveelheid input verwerken, terwijl er vandaag de dag meer games beschikbaar zijn dan ooit tevoren (denk aan Steam, Roblox, en zoveel meer). Geen wonder dat we tegenwoordig niet dezelfde emotionele band met games vormen. Tenminste, zo zie ik het.
Als je me vraagt naar een game van voor 2000, kan ik je er veel over vertellen en wat het voor mij betekende. Vraag me hetzelfde over een game na het begin van de jaren 2000 en je krijgt meestal een lege blik van mij.

Boven
Positie
Favorieten
