Trend Olan Konular
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Sık sık eski oyunların (80'ler ve 90'lar dönemi) benim için neden bu kadar yüksek duygusal değere sahip olduğunu, ancak modern oyunların (2000'lerin başından sonraki neredeyse her şeyin) neden olmadığını düşünüyorum.
Bence bunun sadece bir nedeni değil, birkaç nedeni var. İlki oldukça bariz, ikincisi bugün bana daha net geldi, üçüncüsü ise bugün içinde yaşadığımız gerçeklik.
1) Geçmişe gelince, genellikle neyin iyi olduğunu ve neyi sevdiğimizi hatırlamaya eğilimliyiz. İnsan beyni ve hafızasının işleyişi bu işte. Geçmişimizden filmler, müzik ve diğer şeyler için de geçerli.
2) 80'ler ve 90'lardaki oyunlar, bugün karşılaştığımız kitle iletişim araçları ve duyusal aşırı yüklenmeyle rekabet etmek zorunda değildi. 80'lerdeki oyunlar daha "büyülüydü"; sana kurgusal/fantastik bir dünyaya dalma imkanı veriyordu, tıpkı harika bir kitap ya da filmde olduğu gibi. Bugünün standartlarına göre gerçekçi görünmüyorlardı ama zihninizi ve duyularınızı uyarıyorlardı, böylece oyunu oynarken boşlukları doldurup kendi dünyanızı yaratabiliyorsunuz.
80'lerde 3 TV kanalımız vardı, bir döner telefon, tabii ki sosyal medya, internet, cep telefonları veya yayın yoktu. Biliyorum, internet 90'larda büyüdü, ilk cep telefonları çıktı, daha fazla TV istasyonu ortaya çıktı - ama yine de sosyal medya yok, yayın yok, bugün olduğu gibi "medya aşırı yükü" yok. 90'larda bir oyun hâlâ o büyüye sahip olabilirdi, çünkü diğer dijital dikkat dağıtıcılarla çok rekabet etmiyordu. Önce basılı dergilerde oyunlar okumak zorundaydık, sonra onları satın almak için beklemek zorundaydık (fiziksel bir ürün, bir dükkanda bir yerde), beklenti ve sevinç tamamen bu süreçle bağlantılıydı.
3) Bugün, oyun endüstrisi milyar dolarlık bir iş; genellikle mikro işlemlere, bağımlılık yapan oyun yapısına dayanıyor, tamamen büyümüş, çoğunlukla halka açık şirketler tarafından yönetiliyor ve CFO'lar üstün durumda. Yayın konusunda sonsuz seçeneğimiz var, sürekli bağlantılıyız/çevrimiçiyiz ve sosyal medya (ve yapay zeka gereksizliği) her zaman mevcut.
Beynimiz sadece sınırlı miktarda girdiyi işleyebiliyor, oysa bugün her zamankinden daha fazla oyun mevcut (Steam, Roblox ve daha nicelerini düşünün). Bugün oyunlarla aynı duygusal bağ kurmamamız şaşırtıcı değil. En azından ben böyle görüyorum.
2000 öncesi herhangi bir oyun hakkında sorarsanız, size çok şey anlatabilirim ve benim için ne ifade ettiğini anlatabilirim. 2000'lerin başından sonraki herhangi bir oyun için aynı şeyi sorarsanız, çoğunlukla boş bir bakış alırsınız.

En İyiler
Sıralama
Takip Listesi
