Я часто думаю о том, почему старые игры (эпохи 80-х и 90-х) имеют для меня такую высокую эмоциональную ценность, в то время как современные игры (почти все, что после начала 2000-х) этого не имеют. Я думаю, что это не только по одной причине, а по нескольким. Первая причина довольно очевидна, вторая стала яснее для меня сегодня, третья — это реальность, в которой мы живем сегодня. 1) Когда речь идет о прошлом, мы склонны помнить в основном то, что было хорошим и что нам нравилось. Так работает человеческий мозг и память. Это также верно для фильмов, музыки и других вещей из нашего прошлого. 2) Игры 80-х и 90-х не должны были конкурировать с масс-медиа и сенсорной перегрузкой, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Игры 80-х были более "волшебными" в том смысле, что они позволяли вам погрузиться в вымышленный/фантастический мир, так же, как вы могли бы сделать это с хорошей книгой или фильмом. Они не выглядели реалистично по современным стандартам, но они стимулировали ваш разум и чувства, так что вы могли заполнить пробелы и создать свой собственный мир, играя в игру. У нас было 3 телевизионных канала в 80-х, один вращающийся телефон, очевидно, не было социальных сетей, Интернета, мобильных телефонов или стриминга. Я знаю, что Интернет развивался в 90-х, первые мобильные телефоны стали доступны, появилось больше телевизионных станций — но все равно, не было социальных сетей, не было стриминга, не было "медийной перегрузки", как у нас сегодня. Игра в 90-х все еще могла иметь ту магию, потому что она не так сильно конкурировала с другими цифровыми отвлечениями. Сначала нам нужно было читать о играх в печатных журналах, а затем ждать, чтобы купить их (физический продукт, в магазине), ожидание и радость были связаны с этим процессом. 3) Сегодня игровая индустрия — это бизнес на миллиарды долларов, часто основанный на микротранзакциях, зависимом игровом процессе, полностью взрослый, в основном управляемый публично торгуемыми компаниями, где главенствуют финансовые директора. У нас есть бесконечный выбор, когда дело доходит до стриминга, мы постоянно подключены/онлайн, а социальные сети (и мусор от ИИ) всегда присутствуют. Наши мозги могут обрабатывать ограниченное количество информации, в то время как сегодня доступно больше игр, чем когда-либо прежде (подумайте о Steam, Roblox и многих других). Неудивительно, что мы не формируем такую же эмоциональную связь с играми в наши дни. По крайней мере, вот как я это вижу. Если вы спросите меня о любой игре до 2000 года, я могу рассказать вам много о ней и о том, что она значила для меня. Спросите меня то же самое о любой игре после начала 2000-х, и вы получите в основном пустой взгляд от меня.