Regardez autour de vous en ce moment. En moyenne, 1 personne sur 5 a acheté des cartes Pokémon pour elle-même cette année. Vous pouvez sentir ce changement partout, en ligne et dans les magasins à travers le pays. Le Black Friday, je suis passé chez CardVault et l'endroit était en effervescence, des gens déchirant des paquets de Méga Évolution, attrapant des slabs. L'élan des cartes à collectionner est si réel que ce ne sont pas seulement les paquets et les cartes individuelles, mais même les magasins sont rachetés. CardVault, fondé en 2020, a été rebaptisé 'CardVault par Tom Brady' après que la légende de la NFL a pris une participation de 50 % dans l'entreprise. Un coup de génie discret, son endorsement ajoute instantanément de la crédibilité, stimule la notoriété de la marque et accélère l'échelle. Les cartes à collectionner sont en plein essor en ce moment, et les chiffres ne mentent pas. Les TCGs se chiffrent à environ 7,8 milliards de dollars en 2025 et devraient atteindre environ 11,8 milliards de dollars d'ici 2030, soit près de 8 % par an. La foule est massive aussi, avec Magic the Gathering seul comptant plus de 50 millions de joueurs dans le monde. Et le marché explose au-delà des géants historiques. Des jeux plus récents comme One Piece organisent déjà des tournois régionaux avec des limites de 512 à 1024 joueurs, ce qui est ce à quoi cela ressemble quand un nouveau titre atteint rapidement une véritable échelle. Le mouvement de CardVault de Brady est plus qu'un simple coup de flex d'une célébrité, c'est un signal de marché. Il a collectionné et acheté des cartes depuis longtemps, y compris les siennes, et il continue de se présenter comme un véritable acheteur sur les réseaux sociaux et dans la presse. En même temps, sa stratégie d'investissement et exécutive après sa retraite consiste à parier là où le sport, la collection, la technologie et le jeu se croisent, soutenant Alt pour le trading de cartes haut de gamme jusqu'aux participations dans les Raiders et Birmingham City FC. En résumé, lorsque le GOAT investit de l'argent réel et son capital de marque dans des cartes, cela montre à quel point le hobby devient rapidement un moyen central pour les fans de vivre le sport, le jeu et la culture, la technologie rendant la collection plus liquide, sociale et mondiale. Dans ce contexte, entrer dans un TCG n'a pas besoin de hype. La catégorie se développe rapidement et il y a de la place pour de nouveaux entrants. Les gagnants seront ceux qui auront de réels atouts : un excellent gameplay, une forte lore/construction du monde, une distribution IP intégrée, une culture ancrée, un art de premier ordre, des compétences techniques, et une communauté de collectionneurs profonde et native.