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Mira a tu alrededor ahora mismo. De media, 1 de cada 5 personas compró cartas de Pokémon para sí mismo este año. Ese cambio se nota en todas partes, tanto online como en tiendas de todo el país.
El Black Friday, entré en CardVault y el lugar estaba lleno de actividad, gente arrancando packs de Mega Evolución, cogiendo losas. El impulso de las cartas coleccionables es tan real que no solo son los sobres y los billetes individuales, sino que incluso las tiendas están siendo compradas. CardVault, fundada en 2020, fue rebautizada como 'CardVault por Tom Brady' después de que la leyenda de la NFL adquiriera una participación del 50% en la empresa. Un movimiento brillante, su cofirmador añade credibilidad al instante, impulsa el reconocimiento de la marca y acelera la escala.
Las cartas coleccionables están a tope ahora mismo, y los números no mienten. Los TCG rondan los 7.800 millones de dólares en 2025 y se prevé que crezcan hasta unos 11.800 millones de dólares para 2030, casi un 8% anual. La multitud también es enorme, con Magic the Gathering solo con más de 50 millones de jugadores en todo el mundo. Y el mercado está explotando más allá de los gigantes tradicionales. Juegos más recientes como One Piece ya están llenos de torneos regionales con un límite de entre 512 y 1024 jugadores, que es lo que parece cuando un título nuevo llega a una escala real rápidamente.
El movimiento de Brady hacia CardVault es más grande que una exhibición de celebridad, es una señal de mercado. Ha coleccionado y comprado tarjetas durante mucho tiempo, incluidas las suyas propias, y todavía aparece como comprador real en redes sociales y en la prensa. Al mismo tiempo, su inversión tras la jubilación y su estrategia ejecutiva es apostar donde se cruzan deportes, coleccionismo, tecnología y juegos, apoyando a Alt para intercambios de cartas de alto nivel en apuestas en los Raiders y el Birmingham City FC. En resumen, cuando el GOAT invierte dinero real y su valor de marca en cartas, demuestra lo rápido que el hobby se está convirtiendo en una forma central en la que los aficionados viven el deporte, los videojuegos y la cultura, haciendo que la colección sea más líquida, social y global.
En ese contexto, entrar en un TCG no necesita expectación. La categoría está creciendo rápido y hay espacio para nuevos participantes. Los ganadores serán los que tengan ventajas reales: gran jugabilidad, lore/worldbuilding sólido, distribución de propiedad intelectual integrada, cultura embebida, arte de primer nivel, habilidades técnicas y una comunidad de coleccionistas profunda y nativa.




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