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Olhe à sua volta agora. 𝗢𝗻 𝗮𝘃𝗲𝗿𝗮𝗴𝗲, 𝟭 𝗶𝗻 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆 𝟱 𝗽𝗲𝗼𝗽𝗹𝗲 𝗯𝗼𝘂𝗴𝗵𝘁 𝗣𝗼𝗸𝗲𝗺𝗼𝗻 𝗰𝗮𝗿𝗱𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲𝗺𝘀𝗲𝗹𝘃𝗲𝘀 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘆𝗲𝗮𝗿. Você pode sentir essa mudança em todo o lado, online e nas lojas em todo o país.
Na Black Friday, entrei na CardVault e o lugar estava a fervilhar, pessoas a abrir pacotes de Mega Evolution, a agarrar slabs. O impulso dos cartões de troca é tão real que não se trata apenas dos pacotes e cartas individuais, mas até as lojas estão a ser compradas. A CardVault foi fundada em 2020 e foi rebatizada de 'CardVault by Tom Brady' depois de a lenda da NFL ter adquirido uma participação de 50% na empresa. Um movimento brilhante, a sua co-assinatura adiciona instantaneamente credibilidade, impulsiona a notoriedade da marca e acelera a escala.
Os cartões de troca estão a ser muito procurados agora, e os números não mentem. Os TCGs estão avaliados em cerca de $7,8 bilhões em 2025 e projetam-se para crescer para cerca de $11,8 bilhões até 2030, quase 8% ao ano. O público também é massivo, com Magic the Gathering sozinho a contar com mais de 50 milhões de jogadores em todo o mundo. E o mercado está a explodir além dos gigantes tradicionais. Jogos mais novos como One Piece já estão a organizar torneios regionais com limites de 512 a 1024 jogadores, que é o que acontece quando um título novo atinge uma escala real rapidamente.
O movimento de CardVault de Brady é maior do que uma exibição de celebridade, é um sinal de mercado. Ele colecionou e comprou cartas por muito tempo, incluindo as suas próprias, e ainda aparece como um comprador real nas redes sociais e na imprensa. Ao mesmo tempo, a sua estratégia de investimento e executivo pós-aposentadoria é apostar onde os esportes, a coleção, a tecnologia e os jogos colidem, apoiando a Alt para a negociação de cartas de alto nível e participações nos Raiders e no Birmingham City FC. Em suma, quando o GOAT coloca dinheiro real e o seu capital de marca em cartas, isso mostra quão rapidamente o hobby está a tornar-se uma forma central de os fãs viverem os esportes, os jogos e a cultura, com a tecnologia a tornar a coleção mais líquida, social e global.
Nesse contexto, entrar num TCG não precisa de hype. A categoria está a escalar rapidamente e há espaço para novos entrantes. Os vencedores serão aqueles com verdadeiras vantagens: ótima jogabilidade, forte lore/construção de mundo, distribuição de IP embutida, cultura incorporada, arte de alto nível, habilidades técnicas e uma comunidade de colecionadores profunda e nativa.




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