Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Se deg rundt nå. I gjennomsnitt kjøpte 1 av 5 personer Pokémon-kort til seg selv i år. Du kan kjenne denne endringen overalt, på nett og i butikker over hele landet.
På Black Friday stakk jeg innom CardVault, og stedet summet av liv, folk rev i seg Mega Evolution-pakker og tok tak i plater. Samlekortets momentum er så reelt at det ikke bare er pakkene og enkeltkortene, men til og med butikkene blir kjøpt opp. CardVault ble grunnlagt i 2020 og ble omdøpt til 'CardVault by Tom Brady' etter at NFL-legenden kjøpte en 50 % eierandel i selskapet. Et lite briljant trekk, hans medsignering gir umiddelbart troverdighet, øker merkevarebevisstheten og akseler skalaen.
Samlekort er i ferd med å gå i stykker akkurat nå, og tallene lyver ikke. TCG-er ligger på rundt 7,8 milliarder dollar i 2025 og forventes å vokse til rundt 11,8 milliarder dollar innen 2030, nesten 8 % per år. Publikum er også enormt, med Magic the Gathering alene på over 50 millioner spillere verden over. Og markedet eksploderer utover de gamle gigantene. Nyere spill som One Piece fyller allerede regionale turneringer med 512 til 1024 spillerkvoter, noe som er hvordan det ser ut når en ny tittel slår til i stor skala raskt.
Bradys CardVault-trekk er større enn en kjendis-reklame, det er et markedssignal. Han har samlet og kjøpt kort i lang tid, inkludert sine egne, og han dukker fortsatt opp som en ekte kjøper på sosiale medier og i pressen. Samtidig er hans investerings- og lederstrategi etter pensjonering å plassere veddemål der sport, samler, teknologi og gaming kolliderer, og han støtter Alt for høykvalitets korthandel til andeler i Raiders og Birmingham City FC. Oppsummert, når GOAT investerer ekte penger og sin merkevareverdi i kort, viser det hvor raskt hobbyen blir en kjerne måte fans lever sport, gaming og kultur på, med teknologi som gjør innsamling mer likvide, sosial og global.
Mot den bakgrunnen trenger det ikke hype å gå inn i et TCG. Kategorien vokser raskt, og det er plass til nye aktører. Vinnerne vil være de med ekte fordeler: flott gameplay, sterk lore/worldbuilding, innebygd IP-distribusjon, innebygd kultur, topp kunst, tekniske ferdigheter og et dypt og innfødt samlerfellesskap.




Topp
Rangering
Favoritter

