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Mira a tu alrededor ahora mismo. 𝗢𝗻 𝗮𝘃𝗲𝗿𝗮𝗴𝗲, 𝟭 𝗶𝗻 𝗲𝘃𝗲𝗿𝘆 𝟱 𝗽𝗲𝗼𝗽𝗹𝗲 𝗯𝗼𝘂𝗴𝗵𝘁 𝗣𝗼𝗸𝗲𝗺𝗼𝗻 𝗰𝗮𝗿𝗱𝘀 𝗳𝗼𝗿 𝘁𝗵𝗲𝗺𝘀𝗲𝗹𝘃𝗲𝘀 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝘆𝗲𝗮𝗿. Puedes sentir ese cambio en todas partes, en línea y en tiendas de todo el país.
En Black Friday, entré a CardVault y el lugar estaba lleno de energía, gente abriendo paquetes de Mega Evolución, agarrando slabs. El impulso de las cartas coleccionables es tan real que no solo son los paquetes y cartas individuales, sino que incluso las tiendas están siendo compradas. CardVault fue fundado en 2020 y fue renombrado 'CardVault by Tom Brady' después de que la leyenda de la NFL adquiriera una participación del 50% en la empresa. Un movimiento brillante, su respaldo añade instantáneamente credibilidad, impulsa el reconocimiento de la marca y acelera la escala.
Las cartas coleccionables están en auge ahora mismo, y los números no mienten. Los TCGs se sitúan alrededor de $7.8 mil millones en 2025 y se proyecta que crecerán a aproximadamente $11.8 mil millones para 2030, casi un 8% al año. La multitud también es masiva, con Magic the Gathering solo teniendo más de 50 millones de jugadores en todo el mundo. Y el mercado está explotando más allá de los gigantes de legado. Juegos más nuevos como One Piece ya están organizando torneos regionales con límites de 512 a 1024 jugadores, que es lo que parece cuando un título nuevo alcanza una escala real rápidamente.
El movimiento de CardVault de Brady es más grande que un simple alarde de celebridad, es una señal de mercado. Ha coleccionado y comprado cartas durante mucho tiempo, incluyendo las suyas, y aún se presenta como un comprador real en redes sociales y en la prensa. Al mismo tiempo, su estrategia de inversión y ejecutiva post-retiro es apostar donde los deportes, la colección, la tecnología y los juegos colisionan, respaldando Alt para el comercio de cartas de alta gama hasta participaciones en los Raiders y Birmingham City FC. En resumen, cuando el GOAT pone dinero real y su capital de marca en cartas, muestra cuán rápido el pasatiempo se está convirtiendo en una forma central en que los fanáticos viven los deportes, los juegos y la cultura, con la tecnología haciendo que la colección sea más líquida, social y global.
En ese contexto, entrar en un TCG no necesita hype. La categoría está escalando rápidamente y hay espacio para nuevos entrantes. Los ganadores serán aquellos con verdaderas ventajas: gran jugabilidad, fuerte lore/construcción de mundos, distribución de IP incorporada, cultura integrada, arte de primer nivel, habilidades técnicas y una comunidad de coleccionistas profunda y nativa.




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