Steam Machine 周圍的後果博弈理論非常迷人——直接和間接的後果幾乎不會放過任何人,並基本上放大了所有 PC/主機平台和獨立生態系統的挑戰。 這對於客廳玩家來說很容易說是好事……但我不太確定它是否會以相同的方式發展(而且出於同樣的原因,這對於高消費的玩家和許多中層玩家來說是一個簡單的判斷)
例如,這是否意味著在 PC 上結束 PlayStation 遊戲?如果是的話,這對 PC 玩家來說是壞事,對 PlayStation 的利潤和特許經營權也是壞事,對 PlayStation 主機上的 1P 獨佔遊戲更是壞事。但 GabeCube 將輕易地侵蝕一些 PlayStation 硬體單位的銷售(而且在購買非 PS 獨佔但推動整個平台利潤的高價值客戶中,軟體銷售的影響更大),這對上述指標來說無論如何都是壞事。 然後是定價...
例如,這是否意味著在 PC 上結束 PlayStation 遊戲?如果是的話,這對 PC 玩家來說是壞消息,對 PlayStation 的利潤和特許經營也是壞消息,對 PlayStation 主機上的 1P 獨佔遊戲更是壞消息。但 GabeCube 將輕易地侵蝕一些 PlayStation 硬體單位的銷售(而且在購買非 PS 獨佔但推動整個平台利潤的高價值客戶中,軟體銷售的影響更大),這對上述指標來說無論如何都是壞消息(反過來又推高了對獨佔遊戲的需求) 然後還有對定價和新遊戲銷售的整體影響,對軟體/服務模型的影響,對出版商同時銷售 PC 和主機窗口獨佔的影響等等。
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