Ігрова теорія наслідків навколо Steam Machine захоплює - прямі і непрямі наслідки не щадять практично нікого і підсилюють практично всі виклики платформи ПК/консолі і незалежної екосистеми. Легко сказати, що це чудово підходить для гравців у вітальні... Я менш впевнений, що це спрацює належним чином (і з тієї ж причини це легкий виклик для геймерів з високими витратами та багатьох гравців середнього рівня)
Наприклад, на цьому ігри PlayStation на ПК закінчуються? Якщо так, то це погано для геймерів на ПК, погано для прибутків і франшиз Playstation, а також погано для ексклюзивів 1P на консолях PlayStation. Але GabeCube легко з'їсть деякі продажі апаратних одиниць PlayStation (і тим більше продажі програмного забезпечення серед найцінніших клієнтів, які купують ігри, не ексклюзивні для PS, але які приносять весь прибуток платформи), що в будь-якому випадку погано для вищезазначених показників. А ще є ціноутворення...
Наприклад, на цьому ігри PlayStation на ПК закінчуються? Якщо так, то це погано для геймерів на ПК, погано для прибутків і франшиз Playstation, а також погано для ексклюзивів 1P на консолях PlayStation. Але GabeCube легко з'їсть деякі продажі апаратних одиниць PlayStation (і тим більше продажі програмного забезпечення серед найцінніших клієнтів, які купують ігри, не ексклюзивні для PS, але які приносять весь прибуток платформи), що в будь-якому випадку погано для вищезазначених заходів (і, в свою чергу, підвищує потребу в ексклюзивах) Крім того, є загальний вплив на ціноутворення та продажі нових ігор, на моделі програмного забезпечення/послуг, на видавців, які продають ексклюзиви вікон для ПК та консолей тощо.
11,18K