关于Steam Machine的博弈论后果非常迷人——直接和间接的后果几乎没有人能幸免,并且基本上放大了所有PC/主机平台和独立生态系统的挑战。 说这对客厅玩家来说很棒很简单……我不太确定它是否会以同样的方式发展(而且出于同样的原因,这对高消费玩家和许多中级玩家来说是个简单的判断)
例如,这是否意味着在PC上结束PlayStation游戏?如果是这样,那对PC玩家来说是坏事,对PlayStation的利润和特许经营也是坏事,对PlayStation主机上的第一方独占游戏更是坏事。但GabeCube将轻松侵蚀一些PlayStation硬件的销售(尤其是那些购买非PS独占但推动整个平台利润的高价值客户的游戏软件销售),这对上述指标来说无疑是坏事。 然后是定价...
例如,这是否意味着在PC上结束PlayStation游戏?如果是的话,这对PC玩家来说是坏事,对PlayStation的利润和特许经营也是坏事,对PlayStation主机上的第一方独占游戏也是坏事。但GabeCube将轻松吞噬一些PlayStation硬件的销售(尤其是那些购买非独占PS游戏的高价值客户所带来的软件销售),这对上述指标来说无疑是坏事(反过来又增加了对独占游戏的需求) 然后是对定价和新游戏销售的整体影响,对软件/服务模型的影响,对同时销售PC和主机窗口独占游戏的发行商的影响,等等。
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