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Steam Machine をめぐる結果のゲーム理論は魅力的です - 直接的および間接的な結果は基本的に誰も惜しまず、基本的にすべての PC/コンソール プラットフォームと独立したエコシステムの課題を増幅させます。
これはリビングルームのプレイヤーにとって素晴らしいと言っても簡単です...それがうまくいくかどうかはあまりわかりません (そして同じ理由で、高額な費用を費やすゲーマーや多くの中級レベルにとっては簡単な呼びかけです)
たとえば、これで PC での PlayStation ゲームは終了しますか?もしそうなら、それは PC ゲーマーにとって悪いことであり、プレイステーションの利益とフランチャイズにとっても悪いことであり、プレイステーション コンソールの 1P 独占ゲームにとっても悪いことです。しかし、GabeCubeはPlayStationのハードウェア販売台数の一部を簡単に食い尽くすだろう(さらに、PS専用ではなく、プラットフォームの利益のすべてを牽引するタイトルを購入する最も価値の高い顧客の間でのソフトウェア販売)は、いずれにせよ上記の対策にとって悪いことだ。
次に、価格設定です...
たとえば、これで PC での PlayStation ゲームは終了しますか?もしそうなら、それは PC ゲーマーにとって悪いことであり、プレイステーションの利益とフランチャイズにとっても悪いことであり、プレイステーション コンソールの 1P 独占ゲームにとっても悪いことです。しかし、GabeCubeはPlayStationのハードウェアユニットの売上を簡単に食い尽くすでしょう(さらに、PS専用ではないが、プラットフォームの利益のすべてを牽引するタイトルを購入する最も価値の高い顧客の間でのソフトウェアの売上は、いずれにせよ上記の対策にとって悪いことです(そして、ひいては独占の必要性を高めます)
さらに、価格設定や新作ゲームの売上、ソフトウェア/サービスモデル、PCとコンソールの両方のウィンドウ限定を販売するパブリッシャーなどへの全体的な影響があります。
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