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La teoria dei giochi delle conseguenze attorno a Steam Machine è affascinante - le conseguenze dirette e indirette non risparmiano praticamente nessuno e amplificano praticamente tutte le sfide delle piattaforme PC/console e degli ecosistemi indipendenti.
Facile dire che questo è fantastico per i giocatori da salotto... Sono meno sicuro che si sviluppi nel modo in cui (e per lo stesso motivo è una scelta facile per i giocatori ad alto budget e molti di livello medio)
Ad esempio, questo significa la fine dei giochi PlayStation su PC? Se sì, è negativo per i giocatori PC, negativo per i profitti e le franchigie di PlayStation, e negativo per le esclusive 1P sulle console PlayStation. Ma GabeCube mangerà facilmente alcune vendite di unità hardware di PlayStation (e ancor di più vendite di software tra i clienti di maggior valore che acquistano titoli non esclusivi per PS ma che generano tutti i profitti della piattaforma), il che è comunque negativo per le misure sopra menzionate.
Poi c'è il prezzo...
Ad esempio, questo significa la fine dei giochi PlayStation su PC? Se sì, è negativo per i giocatori PC, negativo per i profitti e le franchigie di PlayStation, e negativo per le esclusive 1P sulle console PlayStation. Ma GabeCube mangerà facilmente alcune vendite di unità hardware di PlayStation (e ancor di più vendite di software tra i clienti di maggior valore che acquistano titoli non esclusivi per PS ma che generano tutti i profitti della piattaforma), il che è negativo per le misure sopra menzionate (e a sua volta, aumenta la necessità di esclusive).
Poi c'è l'impatto complessivo sui prezzi e sulle vendite di nuovi giochi, sui modelli di software/servizi, sugli editori che vendono sia esclusive per PC che per console, ecc.
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