Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Lý thuyết trò chơi về những hậu quả xung quanh Steam Machine thật thú vị - những hậu quả trực tiếp và gián tiếp gần như không bỏ sót ai và khuếch đại gần như tất cả các thách thức của nền tảng PC/console và hệ sinh thái độc lập.
Dễ dàng để nói rằng điều này thật tuyệt cho những người chơi trong phòng khách... Tôi ít chắc chắn hơn về việc nó diễn ra như thế nào (và vì lý do tương tự, đây là một quyết định dễ dàng cho những game thủ chi tiêu cao và nhiều người chơi tầm trung)
Ví dụ, điều này có kết thúc các trò chơi PlayStation trên PC không? Nếu có, thì điều đó thật tệ cho game thủ PC, tệ cho lợi nhuận và các thương hiệu của PlayStation, và tệ cho các tựa game độc quyền 1P trên các console PlayStation. Nhưng GabeCube sẽ dễ dàng ăn vào một số doanh số bán phần cứng PlayStation (và hơn thế nữa là doanh số bán phần mềm trong số những khách hàng có giá trị cao nhất mua các tựa game không độc quyền cho PS nhưng lại thúc đẩy tất cả lợi nhuận của nền tảng), điều này cũng tệ cho các chỉ số trên.
Rồi còn vấn đề giá cả...
Ví dụ, điều này có kết thúc các trò chơi PlayStation trên PC không? Nếu có, thì điều đó thật tồi tệ cho game thủ PC, tồi tệ cho lợi nhuận và các thương hiệu của PlayStation, và tồi tệ cho các tựa game độc quyền 1P trên các máy chơi game PlayStation. Nhưng GabeCube sẽ dễ dàng ăn vào một số doanh số bán phần cứng PlayStation (và hơn thế nữa là doanh số bán phần mềm trong số những khách hàng có giá trị cao nhất mua các tựa game không độc quyền cho PS nhưng lại tạo ra tất cả lợi nhuận của nền tảng), điều này thật tồi tệ cho các biện pháp trên (và ngược lại, làm tăng nhu cầu về các tựa game độc quyền)
Sau đó là tác động tổng thể đến giá cả và doanh số bán game mới, đến các mô hình phần mềm/dịch vụ, đến các nhà phát hành bán cả độc quyền trên PC và console, v.v.
11,35K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích

