Enda en dag, enda 0,01 % fremgang i sandkassespillet mitt. Implementert: - Flisplassering og sletting, grunnlaget for redigeringsmotoren; - Vegger automatisk generert på kantene; - Veggdekorasjonssystem (dører/vinduer er midlertidige foreløpig, jeg vet de er små, haha); - 4 underfliser inne i 1 flis for mer presis plassering, spesielt for små gjenstander; Akkurat nå fokuserer jeg på å bygge en solid tilpasningsmotor som gir spillerne ekte sandkassefrihet, men innenfor smarte rammer. Når editoren er fullt funksjonell, er det mye å låse opp: - Besøksrom - Samlerpartitur - Bonuser for Abstractio NFT-er - Minispill - RPG-lignende progresjon som låser opp mer romplass etter hvert som du går opp i nivå og mye mer Tenk deg: - Unike startpakker eller gjenstander basert på ditt @AbstractChain nivå - Offentlige flerspillerlobbyer, til og med AD-banneret du kan leie for å promotere produktet ditt - Verktøy for å arrangere arrangementer for spillere og streamere Så mye rom å leke med. Utrolig begeistret for fremgangen. Abstractio.