「デジタルアート」はゲットーです。 「デジタルアート」は全く異なる分野を一つの漠然としたカテゴリーにまとめています:概念AI実践、生成システム、CGI、VFX、暗号技術、ビデオゲーム、アルゴリズムドローイング。これらの実践はプロセッサーの存在以外に一体となっていません。 「デジタルアート」はゲットーのように機能します。異なる歴史や知的伝統から生まれた作品を均質化します。それは系譜、複雑さ、意図を剥ぎ取る。 このラベルは作品を周縁的に見せている。それは収集家や機関が知的な核を見るのを妨げています。物語、理論、歴史的立場、アーティストの世界観はどこにあるのか?これらのことは「デジタルアート」のカテゴリー内には存在しません。この用語は概念的な根拠を全く提供しません。単にアーティストを何十年も存在してきた「新しいメディアのサイドルーム」へと導くだけです。 「デジタルアート」とは、それが実際に何であるか説明できないものを呼ぶことです。深みよりも新鮮さとして読めます。それは真剣さを損ない、作品を芸術の連続体から切り離しています。それはアーティストを物語の中ではなく外側に置くのです。まさにこれらのアーティストが避けようとしている結果です。 私の創作は常に中学に特化したゲットーに抵抗してきました。初めての写真撮影。次にコンピューターアート。これらのカテゴリーはかつて小さなコミュニティを支えていましたが、同時に狭い期待を生み出しました。生成システムからAI研究に至るまですべてを「デジタルアート」と呼ぶのは、その誤りを繰り返すだけです。 私は機械知能の概念的、文化的、政治的な利害関係の中で働いています。私は、理解すべき時点での仕事を減らすような技術的なカテゴリーに所属するつもりはありません。