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Les "innovations" de clanker étaient assez simples à mon avis :
- transférer les revenus du protocole des échanges pendant une période donnée vers des frais partagés imposés sur un "coût irrécupérable" dont la plupart ont oublié - les positions LP.
- Les positions LP détiennent une portion dominante de l'offre. Cela rend ces frais extrêmement collants. Exemple : la position OG clanker a été déployée lorsque nous avons lancé le protocole et le token en octobre '24. Depuis, la part des frais de trading totaux de $clanker capturée par ce pool de frais de 1 % a été *extrêmement* diluée. D'abord, comme cela arrive à tous les tokens réussis, d'autres personnes ont créé de nouveaux pools de frais de niveau inférieur. Deuxièmement, de nombreux grands détenteurs ont ajouté d'énormes quantités de tokens aux LP pour sortir progressivement de leurs positions au fil du temps. Troisièmement, et surtout, l'équipe Clanker + Jack a pris 7 % de l'offre que je leur ai transférée en décembre '24 et après l'acquisition de clanker, a ajouté ces tokens aux positions LP. Ces positions sont beaucoup plus concentrées que la position OG 0-infinity créée au lancement, et ont capturé la majorité du volume depuis, diluant la part de volume et de revenus de frais des positions OG.
Même ainsi, cette position OG continue de capturer des flux significatifs, me rapportant une centaine ou plus chaque jour grâce à mes frais de créateur de 0,4 % sur cette position. Depuis octobre '24 ! Et lorsque le volume augmente, ce montant en $ augmente, c'est assez puissant.
Ce choix de conception était également significatif car il a permis la prolifération d'une variété d'interfaces concurrentes, et a aligné le protocole de lancement lui-même avec le succès des pièces individuelles créées sur Clanker et sur toute interface Clanker.
Lorsque j'étudiais les launchpads avant la création de clanker, ma plus grande conclusion était que le modèle de revenus de chacun d'eux était optimisé pour profiter du "churn", c'est-à-dire la spéculation constante sur les pièces à faible capitalisation boursière que tout le monde s'attendait à voir avec les pièces "fair-launch". Je voulais concevoir un modèle qui nous permettrait de soutenir les 1 % de pièces qui pourraient durer plus de quelques heures. Donc nous l'avons fait, et clanker a gagné la vaste, vaste majorité de ses revenus grâce à des pièces qui ont mieux performé que la plupart, sur des périodes plus longues. C'est bien à mon avis, vous ne voulez pas concevoir des systèmes qui bénéficient de mauvais résultats pour les utilisateurs de ces systèmes.
Il y a quelques autres "innovations" dont j'étais conscient en concevant les mécaniques de base de clanker, et que des personnes comme Lily ont contribué à mettre à jour ces mécaniques, peut-être que je rédigerai une critique plus longue de ce que je pense que nous avons bien fait un jour ! C'est amusant d'y penser maintenant que je suis plongé dans la conception de mon prochain protocole.
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