as "inovações" do clanker foram bastante simples na minha opinião: - transferir a receita do protocolo de swaps durante um determinado período para uma taxa dividida imposta sobre um "custo afundado" que a maioria esqueceu - posições de LP. - As posições de LP possuem uma parte dominante da oferta. Isso torna essa taxa extremamente pegajosa. Exemplo: a posição OG clanker foi implantada quando lançamos o protocolo e o token em outubro de '24. Desde então, a parte das taxas de negociação totais de $clanker capturada por este pool de taxa de 1% foi *extremamente* diluída. Primeiro, como acontece com todos os tokens bem-sucedidos, outras pessoas criaram novos pools de taxa mais baixa. Em segundo lugar, muitos grandes detentores adicionaram enormes quantidades de tokens ao LP para sair das posições gradualmente ao longo do tempo. Terceiro, e mais significativamente, a equipe Clanker + Jack tomou 7% da oferta que eu transferi para eles em dezembro de '24 e, após a aquisição do clanker, adicionaram esses tokens às posições de LP. Essas posições estão muito mais concentradas do que a posição OG 0-infinito criada no lançamento e capturaram a maior parte do volume desde então, diluindo a parte da posição OG do volume e da receita de taxas. Ainda assim, essa posição OG continua a capturar fluxos significativos, ganhando-me cem ou mais por dia da minha taxa de criador de 0,4% sobre essa posição. Desde outubro de '24! E quando o volume aumenta, esse valor em $ aumenta, bastante poderoso. Essa escolha de design também foi significativa, pois possibilitou a proliferação de uma variedade de interfaces concorrentes e alinhou o protocolo de lançamento com o sucesso de moedas individuais criadas no Clanker e em qualquer interface Clanker. Quando eu estava estudando launchpads antes da criação do clanker, minha maior conclusão foi que o modelo de receita de cada um deles foi otimizado para lucrar com o "churn", ou seja, a constante especulação em moedas de baixa capitalização que todos passaram a esperar de moedas de "lançamento justo". Eu queria projetar um modelo que nos permitisse apoiar os 1% de moedas que poderiam durar mais do que algumas horas. Então fizemos isso, e o clanker ganhou a vasta, vasta maioria de sua receita de moedas que se saíram melhor do que a maioria, ao longo de períodos de tempo mais longos. Isso é bom na minha opinião, você não quer projetar sistemas que se beneficiem de resultados ruins para os usuários desses sistemas. Há mais algumas "inovações" das quais eu estava ciente ao projetar a mecânica central do clanker, e que pessoas como a Lily contribuíram para atualizações dessas mecânicas, talvez eu escreva uma análise mais longa do que acho que acertamos em algum momento! É divertido pensar sobre isso agora que estou profundamente envolvido no design do meu próximo protocolo.