Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Clankers "innovationer" var ganska enkla enligt mig:
- att flytta protokollintäkter från swappar under en viss tidsperiod till en splitavgift som påläggs en "sunk cost" som de flesta glömde bort - LP-positioner.
- LP-positioner äger en dominerande andel av utbudet. Detta gör denna avgift extremt klibbig. Exempel: den ursprungliga clanker-positionen implementerades när vi lanserade protokollet och tokenen i oktober 2024. Sedan dess har andelen av totala $clanker handelsavgifter som fångas av denna 1%-avgiftspool blivit *extremt* utspädd. För det första, som händer med alla framgångsrika tokens, skapade andra nya pooler med lägre avgifter. För det andra lade många stora innehavare till stora mängder tokens till LP:n för att gradvis ta sig ut ur positioner över tid. För det tredje, och viktigast, tog Clanker-teamet + Jack 7% av den försörjning jag överförde till dem i december 2024 och efter att Clanker förvärvats lade de till dessa tokens på LP-positioner. Dessa positioner är mycket mer koncentrerade än den ursprungliga 0-infinity-positionen som skapades vid lanseringen, och har sedan dess tagit upp majoriteten av volymen, vilket har urvattnat OG-positionernas andel av volym och avgiftsintäkter.
Ändå fortsätter den ursprungliga tjänsten att fånga betydande flöden, vilket ger mig hundra eller mer varje dag från min 0,4 % skaparavgift på den positionen. Sedan oktober '24! Och när volymen ökar, ökar denna dollarsumma, ganska kraftigt.
Detta designval var också betydelsefullt eftersom det möjliggjorde spridningen av en rad konkurrerande gränssnitt och anpassade launchpad-protokollet till framgången för individuella mynt skapade på Clanker och på vilket Clanker-gränssnitt som helst.
När jag studerade launchpads innan clanker skapades, var min största lärdom att intäktsmodellen för varje enskild var optimerad för att tjäna pengar på "churn", det vill säga den ständiga spekulationen kring låga mc-mynt som alla hade vant sig vid från "fair-launch"-mynt. Jag ville designa en modell som gjorde det möjligt för oss att backa upp den 1% mynt som kanske varar längre än några timmar. Så det gjorde vi, och Clanker har tjänat den stora, stora majoriteten av sina intäkter från mynt som har presterat bättre än de flesta, över längre tidsperioder. Detta är bra enligt mig, du vill inte designa system som gynnas av dåliga resultat för användarna av dessa system.
det finns några fler "innovationer" som jag kände till när jag designade de grundläggande klankmekanikerna, och att folk som Lily bidrog med uppdateringar till dessa mekaniker, kanske skriver jag en längre recension av vad jag tycker vi fick rätt någon gång! roligt att tänka på nu när jag är djupt inne i att designa mitt nästa protokoll
Topp
Rankning
Favoriter
