Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Clankerin "innovaatiot" olivat mielestäni melko yksinkertaisia:
- protokollatulojen siirtäminen swapeista tietyn ajanjakson aikana jaettuun palkkioon, joka määrätään "uponneesta kustannuksesta", jonka useimmat unohtivat – LP-positiot.
- LP-positioilla on hallitseva osuus tarjonnasta. Tämä tekee maksusta erittäin hankalan. Esimerkki: alkuperäinen clanker-paikka otettiin käyttöön, kun lanseerasimme protokollan ja tokenin lokakuussa 2024. Siitä lähtien tämän 1 %:n maksutason osuus kokonais$clanker kaupankäyntikuluista on *äärimmäisen* laimentunut. Ensinnäkin, kuten kaikille menestyneille tokeneille, muut ihmiset loivat uusia matalamman maksutason pooleita. Toiseksi monet suuret haltijat lisäsivät valtavia määriä tokeneita LP:hen poistuakseen positioista vähitellen ajan myötä. Kolmanneksi, ja merkittävimpänä, Clanker-tiimi + Jack otti 7 % siitä varastosta, jonka siirsin heille joulukuussa 2024, ja kun Clanker hankittiin, he lisäsivät nämä tokenit LP-positioihin. Nämä positiot ovat huomattavasti keskittyneempiä kuin alkuperäisen 0-infinity -positio, joka luotiin julkaisun aikaan, ja ovat sen jälkeen vallanneet suurimman osan volyymista, mikä on heikentänyt alkuperäisten positioiden osuutta volyymista ja palkkiotuloista.
Siitä huolimatta tuo alkuperäinen positio kerää edelleen merkittäviä virtoja, ansaiten minulle sata tai enemmän päivittäin 0,4 % luojapalkkiostani kyseisestä positiosta. Lokakuusta 2024 lähtien! Ja kun volyymi kasvaa, tämä $-summa kasvaa, melko voimakasta.
Tämä suunnitteluratkaisu oli myös merkittävä, sillä se mahdollisti erilaisten kilpailevien käyttöliittymien leviämisen ja sovitti laukaisualustan protokollan yhteen yksittäisten kolikoiden menestykseen Clankerilla ja millä tahansa Clanker-rajapinnalla.
Kun tutkin launchpetteja ennen clankerin syntyä, suurin oivallukseni oli, että jokaisen kappaleen tulomalli oli optimoitu hyötymään "churnista", eli jatkuvasta spekulaatiosta matalan mc:n kolikoista, joita kaikki olivat tottuneet odottamaan "fair-launch"-kolikoilta. Halusin suunnitella mallin, joka mahdollistaisi sen 1 % kolikoiden takaamisen, joka saattaisi kestää pidempään kuin muutaman tunnin. Niin teimme, ja Clanker on ansainnut suurimman osan liikevaihdostaan kolikoista, jotka ovat menestyneet paremmin kuin useimmat pidemmällä aikavälillä. Tämä on mielestäni hyvä, et halua suunnitella järjestelmiä, jotka hyötyvät huonoista lopputuloksista näiden järjestelmien käyttäjille.
on muutamia muita "innovaatioita", joista olin tietoinen ydinclanker-mekaniikkojen suunnittelussa, ja että ihmiset kuten Lily ovat osallistuneet näiden mekaniikan päivityksiin, ehkä kirjoitan joskus pidemmän arvion siitä, mitä mielestäni saimme oikein! Hauskaa ajatella sitä nyt, kun olen syvällä seuraavan protokollani suunnittelussa.
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
