Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
"Đổi mới" của clanker thì khá đơn giản theo ý kiến của tôi:
- chuyển doanh thu từ giao dịch trong một khoảng thời gian nhất định sang một khoản phí chia sẻ áp đặt lên một "chi phí chìm" mà hầu hết mọi người đã quên - các vị trí LP.
- Các vị trí LP sở hữu một phần lớn trong tổng cung. Điều này làm cho khoản phí này trở nên cực kỳ bám chặt. Ví dụ: vị trí OG clanker được triển khai khi chúng tôi ra mắt giao thức & token vào tháng 10 năm '24. Kể từ đó, tỷ lệ tổng phí giao dịch $clanker mà nhóm phí 1% này thu được đã bị *pha loãng* cực kỳ nhiều. Đầu tiên, như điều xảy ra với tất cả các token thành công, những người khác đã tạo ra các nhóm phí thấp hơn mới. Thứ hai, nhiều người nắm giữ lớn đã thêm một lượng lớn token vào LP để thoát khỏi các vị trí dần dần theo thời gian. Thứ ba, và quan trọng nhất, đội ngũ Clanker + Jack đã lấy 7% tổng cung mà tôi đã chuyển cho họ vào tháng 12 năm '24 và sau khi clanker được mua lại, đã thêm những token này vào các vị trí LP. Những vị trí này tập trung hơn nhiều so với vị trí OG 0-infinity được tạo ra khi ra mắt, và đã chiếm phần lớn khối lượng giao dịch kể từ đó, làm pha loãng tỷ lệ khối lượng và doanh thu phí của các vị trí OG.
Ngay cả như vậy, vị trí OG đó vẫn tiếp tục thu hút dòng tiền đáng kể, kiếm cho tôi hàng trăm đô la mỗi ngày từ khoản phí 0.4% của tôi trên vị trí đó. Kể từ tháng 10 năm '24! Và khi khối lượng tăng lên, số tiền $ này cũng tăng lên, thật mạnh mẽ.
Lựa chọn thiết kế này cũng rất quan trọng vì nó cho phép sự phát triển của nhiều giao diện cạnh tranh khác nhau, và liên kết giao thức launchpad với sự thành công của các đồng coin riêng lẻ được tạo ra trên Clanker và trên bất kỳ giao diện Clanker nào.
Khi tôi nghiên cứu các launchpad trước khi tạo ra clanker, điều tôi rút ra được lớn nhất là mô hình doanh thu của từng cái đều được tối ưu hóa để kiếm lợi từ "sự thay đổi" tức là sự đầu cơ liên tục vào các đồng coin có vốn hóa thấp mà mọi người đã quen với các đồng coin "ra mắt công bằng". Tôi muốn thiết kế một mô hình cho phép chúng tôi hỗ trợ 1% các đồng coin có thể tồn tại lâu hơn vài giờ. Vì vậy, chúng tôi đã làm, và clanker đã kiếm được phần lớn, phần lớn doanh thu của mình từ các đồng coin đã hoạt động tốt hơn hầu hết, trong khoảng thời gian dài hơn. Điều này là tốt theo ý kiến của tôi, bạn không muốn thiết kế các hệ thống mà hưởng lợi từ những kết quả xấu cho người dùng của những hệ thống đó.
Còn một vài "đổi mới" nữa mà tôi đã biết khi thiết kế các cơ chế cốt lõi của clanker, và những người như Lily đã đóng góp vào các cập nhật cho những cơ chế đó, có thể tôi sẽ viết một bài đánh giá dài hơn về những gì tôi nghĩ chúng tôi đã làm đúng vào một lúc nào đó! Thật thú vị khi nghĩ về điều đó bây giờ khi tôi đang sâu vào việc thiết kế giao thức tiếp theo của mình.
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
