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John Linden
Director ejecutivo de Mythical Games @PlayMythical | Mitos @EnterTheMythos | FIFA Rivals @FIFARivals | Fiesta Pudgy @PlayPudgyParty | Rivales de la NFL @PlayNFLRivals | Blankos
Una charla muy divertida con @KevinWSHPod. ¡Una de las mejores entrevistas de las que he sido parte!

MR SHIFT 🦁25 jul, 19:00
Por qué el 65% de los ingresos de los rivales de la NFL ahora provienen de Web3 y lo que eso significa para los juegos míticos
En este episodio de DROPS, me siento con John Linden, CEO de Mythical Games y ex desarrollador detrás de éxitos de taquilla como Call of Duty y Marvel Strike Force, para discutir cómo la cadena de bloques, y específicamente el ecosistema @Polkadot, está remodelando la economía de los juegos a gran escala.
@johnwastaken comparte el momento en que una compra de $ 700 de CryptoKitties 2D cambió su perspectiva para siempre: "No era solo una imagen en 2D de un gato", recuerda. Podría venderlo, quemarlo, regalarlo o jugar con él. Por primera vez, el usuario tenía un control real".
Ese tipo de agencia económica sobre los activos digitales es lo que provocó un viaje que lo llevaría a construir @playmythical, un estudio centrado en integrar la infraestructura Web3 en éxitos móviles como @FIFARivals y @PlayNFLRivals.
Pero aquí está el truco: la mayoría de los jugadores ni siquiera saben que están usando criptomonedas. Y eso es por diseño.
De desarrollador de juegos a tecnólogo de Web3
Antes de convertirse en Web3 completo, John ya había dejado su huella en la industria del juego tradicional. Lanzó su primera empresa respaldada por capital de riesgo a los 19 años, ayudó a construir Call of Duty y dirigió el desarrollo de Marvel Strike Force, un juego móvil entre los 25 mejores. A lo largo de los años, vio cómo la industria evolucionaba y luego se estancaba.
"Los juegos son una industria masiva: la mitad del mundo juega todos los meses", señala. "Pero solo alrededor del 5% de los jugadores móviles gastan dinero". Para un sector basado en el compromiso y la retención, ese es un enorme mercado sin explotar.
Con las criptomonedas, John vio la oportunidad de finalmente desbloquear valor para el 95% de los jugadores que participan diariamente pero nunca pagan. Mythical Games se propuso hacer exactamente eso, pero sin la complicación de las billeteras, las frases iniciales o la especulación de tokens.
Por qué los juegos criptográficos han sido lentos y por qué eso está cambiando
A pesar de los ciclos de exageración en torno a Axie Infinity y otros títulos Web3, la mayoría de los juegos criptográficos han tenido problemas con la calidad y la longevidad porque, según John, "Los juegos tardan años en construirse, incluso con un equipo y un motor completos, FIFA Rivals nos llevó un año. Uno de mis amigos, un desarrollador de Grand Theft Auto, está en el noveno año de su nuevo juego".
Esa paciencia no encaja bien con la velocidad habitual de las criptomonedas. Pero Mythical está apostando por el juego largo. Al integrar la infraestructura blockchain entre bastidores, están resolviendo los mayores puntos débiles de monetización de Web2 al tiempo que permiten a los jugadores disfrutar de los juegos sin pensar en la tecnología.
Tomemos como ejemplo NFL Rivals: en el primer año, el 20% de sus ingresos provino del comercio secundario basado en blockchain. Después de agregar mercados en el juego y una función llamada Quick Trade, esa cifra aumentó al 65%, en una interfaz totalmente similar a Web2. Ahora, FIFA Rivals ya está replicando esos números en su primera semana.
La visión mítica: Web3 sin Web3
En el centro de la estrategia de Mythical hay una idea que suena paradójica: blockchain que los jugadores nunca ven.
"Deslizas tu tarjeta de crédito y no te importa qué procesador de pagos use", explica John. "Así es como deberían funcionar las criptomonedas en los juegos. Los jugadores no necesitan saber que es Web3, solo necesitan sentir los beneficios".
Los beneficios son reales: Quick Trade permite a los jugadores intercambiar activos en el juego sin necesidad de tokens. Las operaciones de varios tramos se procesan entre bastidores, incluso entre países. Eso significa que los jugadores en regiones como África, donde la penetración móvil es alta pero el uso de tarjetas de crédito es bajo, ahora pueden generar e intercambiar valor en los juegos por primera vez.
"$ 20 pueden comprar el almuerzo en Nueva York, pero en partes de África, eso es la compra de una semana", dice John. "Estamos abriendo mercados globales que los estudios tradicionales ignoraron".
Construyendo economías Web3 sostenibles
John también advierte contra las trampas de los modelos de tokens insostenibles como los que plagaron los primeros juegos criptográficos. "Los tokens específicos del juego son difíciles de mantener a largo plazo. ¿Qué sucede cuando el juego deja de ser popular?"
En cambio, Mythical se centra en artículos digitales de edición limitada como tarjetas de jugador, máscaras o equipo, que se evalúan a través de la escasez, no de la especulación. Agregue un modelo de token deflacionario (a través de Mythos chain (@EnterTheMythos) en Polkadot), y el motor económico se vuelve más predecible y más alineado con la utilidad real.
"No queremos bombear la oferta y esperar que la demanda se ponga al día", dice. "Estamos enfocados en la mecánica de quema, el crecimiento sostenible y la agencia del usuario".
¿Por qué Polkadot?
El cambio de Mythical a Polkadot se produjo después de un largo viaje a través de otras cadenas de bloques. "En 2017, estábamos experimentando con Ethereum, pero las tarifas de gas eran brutales", recordó John. "No puedes tener un artículo de $ 10 en el juego y luego pagar $ 60 en tarifas solo para transferirlo. Eso no va a funcionar en los juegos".
El equipo exploró las redes de prueba de participación como EOS durante un tiempo, y luego incluso ejecutó su propia cadena lateral Mythos, pero eso creó el problema opuesto. "Teníamos el control, pero no era seguro, y no obtuvimos el beneficio de la integración con una red más amplia", dijo.
Polkadot ofrecía lo mejor de ambos mundos: Mythical podía mantener su propio L1 a través de la cadena Mythos mientras se conectaba a la seguridad y escalabilidad de la cadena de retransmisión de Polkadot, impulsada por el token DOT. Esta configuración también permite que el modelo de token de Mythos funcione de la manera prevista.
Cada transacción en la cadena Mythos quema una parte de las tarifas, lo que la convierte en un activo deflacionario con el tiempo, y al anclarse en el ecosistema de Polkadot, esas transacciones están aseguradas por una de las redes más descentralizadas del espacio.
"Honestamente, Polkadot era una de las únicas cadenas que podía hacer esto", dijo John. "La estructura de costos es excelente para nosotros, podemos evolucionar el ecosistema a través de la DAO y somos parte de una comunidad mucho más grande que impulsa una verdadera descentralización".
¿Qué sigue?
Con FIFA Rivals ya alcanzando el #1 en las tiendas de aplicaciones en varios países, las ambiciones de John solo están creciendo. El próximo gran movimiento de Mythical será un nuevo producto centrado en los juegos sociales y nativos de la nube, impulsado por activos, agentes de IA e infraestructura escalable.
Pero a pesar de todo, la misión sigue siendo la misma: hacer que Web3 sea invisible y hacer que los jugadores sean los dueños de sus mundos digitales.
"Si mil millones de personas están usando nuestra tecnología y ni siquiera se dan cuenta", dice John, "eso es éxito".
👉Si disfrutó leyendo el resumen, diríjase a When Shift Happens en YouTube o su plataforma de podcast favorita para acceder a la conversación completa.

1.52K
Hay grandes ideas que surgen de esta cena. ¡En múltiples frentes!

Angie Dalton18 jul, 19:15
Sí, algo de FOMO de la Cumbre Web3, ¡pero estar con este equipo en Christie's Art + Tech NYC con este equipo fue increíble! 🤩 🖼️ @johnwastaken @CathieDWood @Ursulaok @energywebx

2.66K
¡Bitcoin Suisse en el tren de los mitos para todos nuestros titulares y amigos de la UE! @EnterTheMythos

152C3416 jul, 16:37
🎮 Impulsando el futuro de los juegos 🚀 Web3
Somos el primer proveedor de nivel institucional que ofrece staking, trading y custodia de $MYTH, el token que impulsa el enorme ecosistema de juegos de @playmythical (NFL Rivals, Nitro Nation, FIFA Rivals). Sobre la base de @Polkadot, estamos orgullosos de ayudar a asegurar la red Mythos como validador estratégico.
GameFi acaba de recibir una actualización.
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3.6K
¡Hagámoslo! @PlayPudgyParty @pudgypenguins

MR SHIFT 🦁14 jul, 22:26
Pasé algún tiempo pasando el rato en el estudio con estos 2 recientemente
Un pajarito me dijo que @PlayPudgyParty - el juego de @pudgypenguins x @playmythical en @Polkadot es puro 🔥
Al ver cómo @LucaNetz y @johnwastaken lo están aplastando respectivamente, solo puedo imaginar lo genial que será el Pudgy Game, ¡y que ayudará aún más al ecosistema DOT a demostrar que tienen un gran papel que desempeñar en el espacio de los juegos Web3!

3.58K
¡Protege esos tokens $MYTH con SubWallet y Ledger!

SubWallet10 jul, 20:30
¡MYTH ahora está protegido por Ledger en SubWallet! 🔐
Ahora puedes gestionar de forma segura tus activos de Mythos y firmar transacciones con tu Ledger, directamente desde la extensión del navegador SubWallet.
Seguro, Simple y Multicadena
Empieza a explorar con @Ledger y @EnterTheMythos →

2.09K
El mercado del juego llega a @FIFARivals

SEG310 jul, 19:00
La final de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA es el próximo domingo ⚽️
Justo antes de que comenzara el torneo, @johnwastaken se unió a nosotros en SEG3 London para hablar sobre el lanzamiento de @FIFARivals y cómo blockchain les está ayudando a monetizar a los fanáticos que solo quieren jugar en lugar de gastar.
3.35K
¡A nosotros nos parece una buena idea!

Jonny 👾8 jul, 01:55
No comentaré demasiado sobre el lanzamiento de $END hoy, ya que, por supuesto, fue decepcionante para los juegos en general.
Pero sigo en la cima de la montaña gritando el mismo modelo económico que he tenido en mente durante 4 años.
Juegos criptográficos:
- Crea un juego de mierda real.
- Permitir a los jugadores intercambiar sus ACTIVOS (máscaras, armas, habilidades, etc.)
- Utilice una moneda normal y estable o un token de cadena principal con menos volatilidad como método de liquidación
- El juego gana dinero con una pequeña porción de las tarifas del mercado de los jugadores que intercambian sus activos
- No segrega la base de jugadores/inversores como vemos actualmente con los tokens de juegos (hay todo un sector de jugadores de CSGO que comercian, y luego otro completamente diferente al que no le importa en absoluto y simplemente juega)
- Si realmente vale la pena jugar el juego, los activos lo mostrarán en su valor en los mercados secundarios
- Blockchain utilizada como capa de liquidación para almacenar sus activos y verificar la legitimidad, forma fácil de realizar transacciones, etc.
Vemos este modelo básicamente el mismo, pero más extractivo en juegos tradicionales como Warzone, Fortnite, etc., que simplemente lanzan paquetes de activos interminables para vender a sus jugadores.
Excepto que estás atrapado en esas máscaras y no puedes revenderlas.
Y en el caso de Warzone. Simplemente eliminan sus activos antiguos como si nunca hubieran existido.
Los juegos y la cadena de bloques encajan.
Pero no podemos seguir ejecutando el mismo libro de jugadas de lanzamiento aéreo, respaldado por VC, tokens de dilución horribles que más o menos agregan un valor mínimo al ecosistema, y el 90% de las veces realmente lo perjudican.
Despotricar.
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