Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Linden
Administrerende direktør, Mythical Games @PlayMythical | Mythos @EnterTheMythos | FIFA Rivals @FIFARivals | Pudgy Party @PlayPudgyParty | NFL Rivals @PlayNFLRivals | Blankos
En så morsom prat med @KevinWSHPod. Et av de beste intervjuene jeg har vært en del av!

MR SHIFT 🦁25. juli, 19:00
Hvorfor 65 % av NFL Rivals' inntekter nå kommer fra Web3 og hva det betyr for mytiske spill
I denne episoden av DROPS setter jeg meg ned med John Linden, administrerende direktør i Mythical Games og tidligere utvikler bak storfilmer som Call of Duty og Marvel Strike Force, for å diskutere hvordan blokkjeden, og spesielt det @Polkadot økosystemet, omformer økonomien i spill i massiv skala.
@johnwastaken deler øyeblikket da et kjøp av 2D CryptoKitties for 700 dollar snudde perspektivet hans for alltid: "Det var ikke bare et 2D-bilde av en katt," minnes han. " Jeg kunne selge den, brenne den, gi den bort eller leke med den. For første gang hadde brukeren reell kontroll.»
Den typen økonomisk handlekraft over digitale eiendeler er det som utløste en reise som skulle føre ham til å bygge @playmythical, et studio fokusert på å bygge inn Web3-infrastruktur i mobile hits som @FIFARivals og @PlayNFLRivals.
Men her er haken: de fleste av spillerne vet ikke engang at de bruker krypto. Og det er med vilje.
Fra spillutvikler til Web3-teknolog
Før han gikk full Web3, hadde John allerede satt sitt preg på den tradisjonelle spillindustrien. Han lanserte sitt første venture-støttede selskap som 19-åring, hjalp til med å bygge Call of Duty og ledet utviklingen av Marvel Strike Force, et topp-25 mobilspill. Gjennom årene så han industrien utvikle seg og deretter stagnere.
«Gaming er en massiv industri – halvparten av verden spiller spill hver måned», bemerker han. "Men bare rundt 5 % av mobilspillere bruker noen gang penger." For en sektor bygget på engasjement og oppbevaring, er det et stort uutnyttet marked.
Med krypto så John en mulighet til endelig å låse opp verdi for de 95 % av spillerne som engasjerer seg daglig, men aldri betaler. Mythical Games satte seg fore å gjøre akkurat det, men uten komplikasjoner med lommebøker, frøfraser eller token-spekulasjoner.
Hvorfor kryptospill har gått tregt, og hvorfor det endrer seg
Til tross for hypesyklusene rundt Axie Infinity og andre Web3-titler, har de fleste kryptospill slitt med kvalitet og lang levetid fordi, ifølge John, "Spill tar år å bygge, selv med et fullt team og motor, FIFA Rivals tok oss et år. En av vennene mine, en Grand Theft Auto-utvikler, er på år ni av sitt nye spill.»
Den tålmodigheten passer ikke godt sammen med kryptos vanlige hastighet. Men Mythical satser på det lange spillet. Ved å integrere blokkjedeinfrastruktur bak kulissene, løser de Web2s største smertepunkter for inntektsgenerering samtidig som de lar spillere nyte spill uten å tenke på teknologien.
Ta NFL Rivals: i år én kom 20 % av inntektene fra blokkjedebasert sekundærhandel. Etter å ha lagt til markedsplasser i spillet og en funksjon kalt Quick Trade, hoppet dette tallet til 65 %, i et fullt Web2-lignende grensesnitt. Nå gjentar FIFA Rivals allerede disse tallene i løpet av den første uken.
Den mytiske visjonen: Web3 uten Web3
Kjernen i Mythicals strategi er en idé som høres paradoksal ut: blokkjede som spillere aldri ser.
"Du sveiper kredittkortet ditt og bryr deg ikke om hvilken betalingsprosessor det bruker," forklarer John. «Det er slik krypto skal fungere i spill. Spillere trenger ikke å vite at det er Web3, de trenger bare å føle fordelene.»
Fordelene er reelle: Quick Trade lar spillere bytte eiendeler i spillet uten å trenge tokens. Handler med flere ben behandles bak kulissene, selv på tvers av land. Det betyr at spillere i regioner som Afrika, hvor mobilpenetrasjonen er høy, men kredittkortbruken er lav, nå kan generere og utveksle verdi i spill for første gang.
«20 dollar kan kjøpe lunsj i New York, men i deler av Afrika er det en ukes dagligvarer», sier John. «Vi åpner opp globale markeder som tradisjonelle studioer ignorerte.»
Bygge bærekraftige Web3-økonomier
John advarer også mot fallgruvene til uholdbare token-modeller som de som plaget tidlige kryptospill. "Spillspesifikke tokens er vanskelige å opprettholde på lang sikt. Hva skjer når spillet slutter å være populært?»
I stedet fokuserer Mythical på digitale gjenstander i begrenset opplag som spillerkort, skinn eller utstyr, som evalueres gjennom knapphet, ikke spekulasjoner. Legg til en deflasjonstokenmodell (via Mythos-kjeden (@EnterTheMythos) på Polkadot), og den økonomiske motoren blir mer forutsigbar og mer på linje med reell nytte.
"Vi ønsker ikke å pumpe tilbudet og håper etterspørselen tar igjen," sier han. "Vi er fokusert på brannmekanikk, bærekraftig vekst og brukerhandlefrihet."
Hvorfor Polkadot?
Mythicals overgang til Polkadot kom etter en lang reise gjennom andre blokkjeder. "Tilbake i 2017 eksperimenterte vi med Ethereum, men gassavgiftene var brutale," husket John. "Du kan ikke ha en gjenstand på $10 i spillet og deretter betale $60 i gebyrer bare for å overføre den. Det kommer ikke til å fungere i spill.»
Teamet utforsket proof-of-stake-nettverk som EOS en stund, og kjørte til og med sin egen Mythos-sidekjede, men det skapte det motsatte problemet. «Vi hadde kontroll, men det var ikke sikkert, og vi fikk ikke fordelen av integrasjon med et bredere nettverk,» sa han.
Polkadot tilbød det beste fra begge verdener: Mythical kunne beholde sin egen L1 gjennom Mythos-kjeden mens de koblet til sikkerheten og skalerbarheten til Polkadots relékjede, drevet av DOT-tokenet. Dette oppsettet lar også Mythos' tokenmodell fungere slik den var ment.
Hver transaksjon på Mythos-kjeden brenner en del av gebyrene, noe som gjør den til en deflasjonsressurs over tid, og ved å forankre seg i Polkadots økosystem er disse transaksjonene sikret av et av de mest desentraliserte nettverkene i rommet.
"Ærlig talt, Polkadot var en av de eneste kjedene som kunne gjøre dette," sa John. "Kostnadsstrukturen er flott for oss, vi kan utvikle økosystemet gjennom DAO, og vi er en del av et mye større fellesskap som presser på for ekte desentralisering."
Hva blir det neste?
FIFA Rivals har allerede nådd #1 i appbutikker i flere land, og Johns ambisjoner bare vokser. Mythicals neste store trekk vil være et nytt produkt fokusert på sosial og skybasert spill, drevet av eiendeler, AI-agenter og skalerbar infrastruktur.
Men gjennom det hele forblir oppdraget det samme: gjøre Web3 usynlig, og gjøre spillere til eiere av sine digitale verdener.
«Hvis en milliard mennesker bruker teknologien vår og ikke engang er klar over det», sier John, «er det suksess.»
👉Hvis du likte å lese sammendraget, gå over til When Shift Happens på YouTube eller din favorittpodcastplattform for å få tilgang til hele samtalen.

1,51K
Det kommer gode ideer ut av denne middagen. På flere fronter!

Angie Dalton18. juli, 19:15
Ja, litt Web3 Summit FOMO, men å være med dette mannskapet på Christie's Art + Tech NYC med dette mannskapet var fantastisk! 🤩 🖼️ @johnwastaken @CathieDWood @Ursulaok @energywebx

2,66K
Bitcoin Suisse på MYTH-toget for alle våre EU-innehavere og venner! @EnterTheMythos

152C3416. juli, 16:37
🎮 Powering the future of Web3 gaming 🚀
We are the first institutional-grade provider offering staking, trading & custody for $MYTH, the token driving @playmythical's massive gaming ecosystem (NFL Rivals, Nitro Nation, FIFA Rivals). Built on @Polkadot, we’re proud to help secure the Mythos Network as a strategic validator.
GameFi just got an upgrade.
🔗

3,59K
La oss gjøre det! @PlayPudgyParty @pudgypenguins

MR SHIFT 🦁14. juli, 22:26
Spent some time hanging out in the studio with these 2 recently
A lil bird told me that @PlayPudgyParty - the @pudgypenguins x @playmythical game on @Polkadot is pure 🔥
Seeing how @LucaNetz and @johnwastaken are respectively crushing it, I can only imagine how cool the Pudgy Game will be - and that it will further help the DOT ecosystem show that they have a big part to play in the Web3 Gaming space!!

3,58K
Beskytt de $MYTH tokenene med SubWallet og Ledger!

SubWallet10. juli, 20:30
MYTH er nå Ledger-sikret på SubWallet! 🔐
Du kan nå sikkert administrere Mythos-eiendelene dine og signere transaksjoner med Ledger – rett fra SubWallet-nettleserutvidelsen.
Sikker, enkel og multikjedet
Begynn å utforske med @Ledger og @EnterTheMythos →

2,09K
Markedsplassen i spillet kommer til @FIFARivals

SEG310. juli, 19:00
The FIFA Club World Cup finale is this coming Sunday ⚽️
Just before the tournament kicked off, @johnwastaken joined us at SEG3 London to talk about the launch of @FIFARivals, and how blockchain is helping them to monetise fans that just want to play rather than spend.
3,35K
Høres ut som en god idé for oss!

Jonny 👾8. juli, 01:55
Won’t comment too much on the $END launch today, as of course it was disappointing for gaming as a whole.
But I’m still on the mountain top screaming the same economic model I’ve had in mind for 4 years.
Crypto Games:
- Build an actual f*kn game.
- Allow players to trade their ASSETS (skins, weapons, abilities, etc)
- Use a normal, stable coin or main chain token with less volatility as the settlement method
- Game makes money on small sliver of marketplace fees from players trading their assets
- Doesn’t segregate the player/investor base like we see with gaming tokens currently (there’s a whole sector of CSGO players who trade, and then a whole other that doesn’t care whatsoever and just plays the game)
- If the game is actually worth playing, the assets will show that in their value on secondary markets
- Blockchain used as the settlement layer to store your assets and verify legitimacy, easy way to transact, etc.
We see this basically same model but more extractionary in traditional games like Warzone, Fortnite etc who just push out endless asset packs to sell their players.
Except you’re trapped in those skins and can’t resell them.
And in Warzone case. They just delete your old assets like they never existed.
Games and blockchain do have a fit.
But we can’t keep running the same playbook of play to airdrop, VC backed, horrible dilution tokens that more or less add minimum value to the ecosystem, and 90% of the time actually hurt it.
Rant over.
1,31K
Topp
Rangering
Favoritter
Trendende onchain
Trendende på X
Nylig toppfinansiering
Mest lagt merke til